Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Vlad

Użytkownik
  • Content Count

    506
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. Pytanie ! Czy można na części nocnej mieć inną replikę niż na dziennej ? Oczywiście jedną główną poza ew boczniakiem.
  2. Tak oczywiście masz rację. Ale ilu tak na prawdę mamy tych "snajperów" w naszych grach? Na Normandii po naszej stronie był jeden. Przy naszych możliwościach odwzorowania gry nawet 1snjp na oddział/ nację jest do przyjęcia. Dlatego nie widzę problemu. Natomiast wiem jak ważna jest umijętność zespołowego działania. Na to powinniśmy stawiać by podnieść jakość gry.
  3. JA bym tak snajperki w ASG i ASH nie demonizował. Jak dobrze wiemy snajper w AS to nie tak prosta sprawa. Nie wystarczy sama luneta i wykręcona replika. Liczy się dobre skupienie dające celność i umiejętności. I te ostatnie są najważniejsze bo zasięgi naszych replik nie są aż tak zróżnicowane. To nie są róznice rzędu 20 czy 30 m. Dobrze zestrojony STG czy MG 420 f może być zabójczy dla snajpera z 550 f Ta celność zależy od wielu czynników. Lufy precyzyjnej, gumki hop, dobrej lunety, wagomiaru kulek. Zakładałem lunetę *4 na klika replik i sprawdzałem na starej strzelnicy rozrzut
  4. No to ja dorzucę swoje 3 gr. Do ASH dołączyłem z ASG, milsimów, scenariuszowych strzelanek, larpów militarnych etc. "Popełniłem" sporo gier jako org współtworzyłem i mam nadzieję na kontynuację. To co opisał Wish niestety jest prawdą czyli tzw "wyścig zbrojeń" W ASG doszło już do tego, że samo wyposażenie ma większą wartośc niż sama replika i tak mocno tuningowana. Słowo moc i zasięg to fetysz ASG bo gra toczy się na krawędzi zasięgu replik i nie wiadomo często czy kogoś trafiłeś czy to po prostu jest "Termos" . To wkracza i do nas ale na szczęście niezbyt szybko. Dlaczego? Ja widzę
  5. Nawet sam sprawdziłem na ostatnich wycieczkach górskich.
  6. Średnio to widzę : Ludzie mało znają realia międzywojnia i wyjdzie z tego to co zwykle. Może stroje jedynie zagrają lub impreza niszowa.
  7. To ja się ustosunkuje do min różnych, min dźwiękowych bo i sporo razy o nich dyskutowaliśmy i używaliśmy. Brzęczyki w lesie z odciągiem, skuteczne ale powstawał problem tych niewykrytych. " detonowały " zaś po przejściu zwierzaka lub nawet silniejszego wiatru co dawało dłuuugą i niezbyt ciekawą "muzykę" w lesie Miny z brzęczykiem. Tutaj najprostszym rozwiązaniem jest mikrostyk https://pl.rs-online.com/web/p/mikroprzelaczniki/6990574?cm_mmc=PL-PLA-DS3A-_-google-_-CSS_PL_PL_Przełączniki_Whoop-_-(PL:Whoop!)+Mikroprzełączniki-_-6990574&matchtype=&pla-389608175237&gclid=
  8. Aby odgłos był dobrze słyszalny potrzeba min 70- 80 dB W realu jest to dużo więcej.
  9. Bardzo ładnie ile pracy na to potrzeba?
  10. Zapowiada się ciekawie. Byle sytuacja i pogoda dopisała. Wstępnie już się zgłoszę.
  11. Super, widocznie się musi ułożyć w pracy. Chyba też zamówię. Jaki ma teraz zasięg ?
  12. Ale to dedykowany zestaw ?
  13. I tutaj zgadzam się z Wish'em. To jest to co wcześniej sam postulowałem. Jedynie co jest dyskusyjne to STG. Chociaż stock to max 420 fps i nie demonizował bym tej repliki. Po kilku strzelankach i tak te fpsy spadną, choć można zrobić downgrade. Problem raczej tutaj dotyczy braku magazynków Low Cap Repliki 4T jak Kar, Lee, Mosin, Garand przy singlu powinna być spora przewaga fps 450 jest ok RKM wydzielić tą grupę i zwiększyć limit ammo
  14. 100% zgody z Mareq ! Nie róbmy wyścigo zbrojeń w fpsy. Postawmy na zadaniowość gier typu semi milsima, współpracę drużyn ASH w ramach nacji budowę, łańcucha dowodzenia. dopiero wtedy będziemy mieli najwyższy fun z gier.
  15. Ładnieś to kolego ujął ale mam nadzieję że Twoje wakacje Orgowskie nie będą trwały długo. Twoje doświadczenie i pomoc zapewne przyda się w organizacji innym dlatego Dominku nie zarzekaj się. Lepiej poddawaj pomysły do kolejnych scenariuszy jeśli tylko przyjdzie Ci coś ciekawego do głowy.
  16. Mimo to jednak w asg przewagę robi zagęszczenie kulek a mniej celność. Mogę mieć bardzo celną replikę 4T na dystansie 30 może 40 m przy 380 Fps ale dalej muszę mieć cięższe kulki. To z kolei wymusza FPS y i tak dalej, czyli tuning. Można oczywiście wykręcić na 500 i lepiej etc. jednak bez poprawy celności czyli lufa i HU nic nie pomoże. Druga sprawa to same repliki. Szczególnie te historyczne. Jest niestety granica w tuningu związana z zależnością długości cylindra i samej lufy. NP Mauser SW można podkręcić do 430 bez problemu na częściach Airsoft Pro , czy lepiej ? Nie wiem. Dla
  17. Bardzo skomplikowany ten podział ale mam podobne skojarzenia. Może go uprościmy jednak do prostych i łatwych zasad. 1 Pistolety, broń boczna 2 magazynki, fps= stock 2 KB : 250 BB fps < 550; Kar 98, Lee Enfield, Mosin, Springfield, Garand; magazynki 25 Bb 3 PM'y : Wszystkie łącznie z STG 300 BB fps 420 4 RKM : Bren, Bar, DP, ZB 500 BB fps 450 Mobilność działań, doładowanie przygotowane kulki odmierzone woreczki strunowe po 300 BB 5 KM : MG 34, MG 42, Browning 0,5 z podstawą Strzelanie z podparcia broni 1000 BB obowiązkowo a
  18. Ok bardzo mi się podoba pomysł z podziałem na RKM i KM ilością kulek i możliwościami dynamiki. Pozostaje więc ustalić jaki typy broni do nich zaliczyć. Wszak nie ma jej zbyt dużo, więc nie powinno być problemów. Np na Normandii był KM Browninga 0,5' z ciężką podstawą mocno stacjonarny. Do tej samej grupy zaliczył bym także MG 42 co jeszcze koledzy ? Zasada: magazynek 1000 BB i konieczna skrzynka amunicyjna na tzw taśmę. RKM : Bren, ZB, BAR, 500 BB na magazynek i możliwość ataku dynamicznego. W obu przypadkach konieczny amunicyjny przenoszący ammo w w/w
  19. Vlad

    Bagnet do Kara

    1. Mękar 2. Kolba_PL 3. Bradley 4. Pazur 5. Ashigara 6. Sikor 7 Vlad
  20. Zgodnie z zapowiedzią AAR po misji nocne j Pegassus AAR misja Most Pegasus Zadanie: Przejąć i zabezpieczyć ważny punkt strategiczny, zabezpieczając przeprawy na jedynej możliwie trasie z brytyjskiego przyczółka na plaży Sword do miasta Caen. Wykonanie: Siły własne: Oddział spadochronowy 6DPD UK W składzie : IC Vlad, IIC Hubert, RTO Daffi, Med Mareq, Snajper Bombello, Foorman, Arkusz, Kujaw, Cortes, Synaj, John Smith, Pit, Beken. Wsparcie: Oddział partyzantki francuskiej W składzie: Grisza, Ruski, Michał. Wykonanie misji: Godz 20:45 Desant odd
  21. W Km jak MG czy jak miał Thompson Browningu sam wężyk z podajnikiem to już ponad 60 bb lub więcej. A przecież nawet po wystrzeleniu ostatniej z podajnika też zostają w wężyku. Stąd mój pomysł by na start ładować ok 1000 a doładowywać 300 bb. Weźmy pod uwagę także ROF takiego Km w porównaniu do MP czy STENa. A przecież nie forsujemy w/w replik bo wtedy ich żywot jest krótki. Może nawet na start zmniejszyć do 600 ? Podyskutujmy. Dla mnie odpowiednik bb do realnej ammo to 3:1.
  22. 1 - Kwestia KM Limit BB 1000 (do dyskusji). 300 bb na magazynek KM to ledwo co do podajnika wchodzi i jeszcze zostaje Doładowania ; 300 bb a KM-ista powinien mieć przygotowane odliczone kulki w torebkach strunowych co łatwo przygotować przy pomocy BB ladera. Takie pakiety dostaje od niego amunicyjny. Powinniśmy dopuścić strzał z tzw podparcia broni bez ustalania pozycji strzelca. Czyli KM opieramy KM na dwójnogu, workach z piaskiem, ramieniu kolegi, elemencie bunkra. Mogę stać w okopie, siedzieć, czy leżeć. Zmiana kierunku strzału - przeniesienie KM i podparcie w
  23. I tu się zgadzam z Bombello. IMO powinniśmy zasady ustalić standardowo i ta są nam ZNANE. Sprawdzone i bezdyskusyjne. Modyfikacje wprowadza ORG i podaje przed grą. Druga uwaga, to fakt że nasze rozgrywki pomału idą w kierunku symulacji. To oznacza możliwość przygotowania się do akcji większą autonomię działań dla oddziału stawiając im tylko cele pierwszo- i drugorzędne do wykonania. Dlatego sugeruję by dowódcy polowi mogli zapoznawać się z rozkazami nieco wcześniej przed grą, by mogli przeprowadzić przygpotowania ze swoimi drużynami, omówili podział i kolejność zadań.
×
×
  • Create New...