-
Posts
175 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Meister
-
[PORADNIK] Stylizacja niemiecka - Fallschirmjaeger (spadochroniarze)
Meister replied to Czarne Buty's topic in Państwa osi
Polecam raz na jakiś czas sprawdzać kalendarz gier oraz galerie z ostatnich wydarzeń, ale w skrócie mówiąc, odpowiedzi brzmią: Tak oraz tak. -
Nie. Najwyraźniej zdjęcia były robione przy zupełnie innym oświetleniu. Jak mundur do mnie przyszedł to sam się zdziwiłem, że nie jest aż tak niebieski. Wzorowałem się na tej koszernej bluzie Marka. Zdjąłem wymiary i szyłem naprędce, więc robota nie jest idealna, ale wielkie dzięki za docenienie. Co do frontu to można pomyśleć też o Alpach, może nie będzie Włochów, ale pobiegać po górach też fajnie.
-
Będąc w temacie stylizacji, nie rekonstrukcji. Ostatnio dobrałem się do kolejnych elementów sylwetki i mogę przedstawić co z tego ulepiłem. Stylizacja zrobiona w większości po kosztach oraz z tego co miałem do Luftwaffe. Może zacznijmy od wyposażenia. Jak już Marek wspominał, CK używało brązowej skóry, więc jak ktoś się stylizuje w WW2 na wczesno-wojennego spadaka to będzie miał z górki. Pas główny, żabka do bagnetu i pokrowiec z łopatką to moje rzeczy na Fallschirmjägera, ale na biedaCK, pasują idealnie. Do żabki idzie oczywiście bezpieczna broń biała (Widoczna na zdjęciu pierwszym. Work in progress, proszę się nie śmiać :D) Jako, że CK używało ładownic dwukomorowych to uznałem, że ładownice do Mosina, na taką samą modłę, starczą (Niby zdobyczne). Oryginały kupione za parę dyszek. Chlebak i klamra to spoko reprodukcje z Nestofa. Czapka Erel z Nestofa, też dla FJ. Muszę do niej przyczepić jeszcze bączek i będzie dobra. Poniżej, najtrudniejszy element do wykonania, bluza. Na pierwszym zdjęciu jest baza, bluza szwajcarska, a na drugim wynik końcowy. 1. Kieszenie górne. Po pierwsze, klapy są zrobione z dwóch warstw wełny. Wierzchnią trzeba przyciąć na kształt klap CK, a dolną na mały język dla guzika kieszeni. W teorii, kieszenie nie miały kontrfałdy, ale ja przed poprzednią grą nie miałem czasu tego usunąć, więc tak zostało. 2. Kieszenie dolne. W klapach można przyciąć obie warstwy materiału tak samo i je zszyć ze sobą, do tego trzeba odpruć całą kieszeń, zrobić otwór pod klapą i zszyć wełnę z podszywką lnianą, aby wykonać kieszeń wewnętrzną. Szew tylko z góry i jednej strony, bo pozostałe dwie są już zszyte fabrycznie. 3. Z materiału dolnych kieszeni można wykonać naramienniki i wałek, na którym trzymał się pas nośny karabinu. 4. W znacznej większości bluz CK, guziki na klapie były schowane. Dlatego też zaszyłem otwory na nie, tylko na warstwie wierzchniej, tak żeby guziki wchodziły między dwie warstwy. 5. Rękawy miały ściągacze, więc je uciąłem, aby były proste i zrobiłem nowe otwory na guziki. 6. Błękitne paski na kołnierzu to obszycia jednostki, tak jak podawał Marek. Guziki kalesonowe z czterema otworami i oraz te mosiężne można kupić po taniości na Allegro. Niestety nie udało mi się znaleźć nitki pod kolor, więc ją trochę widać, ale jak na parę godzin roboty w przeddzień gry i pierwszą taką poważną przeróbkę to moim zdaniem wyszło nieźle. Szkoda, że nie wyzdrowiałem na tyle, aby wziąć udział. Spodnie kupiłem do kompletu, ale nic w nich nie przerabiałem, chyba nie ma sensu. Buty to moje stare 'Szwedki'. Brązowe, skórzane i za kostkę, czyli na stylizację pasują. Do kompletu brakuje mi tylko owijaczy, ale to się ogarnie. Karabin to oczywiście mój customowy Kar98k. Może kiedyś jakaś firma zrobi Mannlichera, albo uda się customa machnąć.
-
Jeśli każdy miałby przyszykować swoje kulki to znaczy, że temat 'wspólnych' byłby zamknięty i wrócilibyśmy niemalże do pozycji wyjściowej. Może zastosować system: Każdy sam przyszykuje sobie 100-200 kulek awaryjnych, do wysłania ze sztabu, a tak to wpierw czerpie z ogólnego przydziału.
-
Zapominalscy #1, jak dla mnie tacy delikwenci powinni dostać amunicję pod limit tylko raz i musi im starczyć do końca gry. Tu moja wina po części, nie spojrzałem na listę i nie widziałem, że była tabelka z wagą kulek dla każdego. Niestety strasznie się spieszyliśmy, bo gra miała się zaczynać, więc dawaliśmy taką amunicję jaką ktoś chciał w danym momencie. Ja bym dodał jeszcze 0.28 g. Ewentualnie mała paczka 0.2 g, tylko do boczniaków?
-
Również podzielam zdanie, że za dużo tego było w sztabie. Po stronie niemieckiej, musieliśmy angażować sporo osób, aby się przenieść. Szczęście w nieszczęściu, często było kilka trupów pod ręką, które też mogły pomagać w przenosinach. U nas było tak mało kulek przydziałowo, że po wstępnym doładowaniu, zapełnieniu 2 małych skrzyń, aby były gotowe na pierwsze wezwanie o uzupełnienie, paczka 0.25 g była prawie pusta, a 0.3 g było może z połowę. Marek dał nam później trochę paczki dodatkowej, ale większość kulek udało mi się załadować do paczuszek już przy pierwszej pozycji sztabu, więc Lukas mógł spokojnie dowodzić. Problem tkwił w tym, że po stronie niemieckiej, sporo osób zadeklarowało swoje kulki, ale ich nie wzięło. Koniec końców tylko Seph na KMie i Ashigara mieli własne. Niemcy nie zapomną części nocnej. Skrzynia wsadzona jedna w drugą, dla obciążenia. Z beton-placu na pozycję końcową były prawie 2 km. Medal dla Cressa, że zrobił dwa kursy, dźwigając to cholerstwo.
-
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Meister replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Dzięki wszystkim za obecność. Miło słyszeć ciepłe słowa odnośnie naszej gry. Niemieckie MG hulały praktycznie do końca, problemem była tylko amunicja :D . Co do walki wręcz, to nie spotkałem się wcześniej, żeby ktoś używał kolby do tego, więc informacja przyjęta i będziemy apelować o bezpieczniejsze oznaczanie, jak gumowy bagnet czy klepnięcie ręką. Zdjęcia będą kiedy będą, trzeba cierpliwie czekać na obróbkę Pani fotograf. W międzyczasie jak ktoś robił telefonem to może wrzucić. -
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Meister replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Kilka słów od orgów na ostatni dzień przed wydarzeniem: - Przypominamy o wymogach stylizacyjnych i FPS/J - Jak ktoś jeszcze tego nie zrobił to prosimy o wpisanie się na listę - Piro używać z umiarem i z głową, a już na pewno nie używać jak są cywile w pobliżu - Przy aktualnym rozłożeniu sił, zastrzegamy sobie prawo do balansowania drużyn na bieżąco. Na pierwszy ogień pójdą partyzanci i osoby z niestandardowym szpejem Ps. Czy jest jakiś ochotnik na medyka dla strony atakującej? Nr tel. : 604 252 215, 502 717 830 PMR : 446,006 Będziemy na miejscu od 8:30 Nie, ładuj do MG ile tylko chcesz. -
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Meister replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Dozwolona, ale bez nadużyć i z głową. -
Na sprzedaż leci kolejny kombinezon FJ, tym razem z pokrowcem do kompletu i w Splittertarnie. Sumpftarn też dalej dostępny. Dodatkowo mam jeszcze komplet części do Mosina z lunetą, który był już zaczęty pod customową replikę ASG. https://www.olx.pl/oferta/fj-knochensack-splittertarn-CID767-IDIF16c.html
-
Operacja "Schwarzer Strom" - Luźna strzelanka ASH 27.02.21
Meister replied to Meister's topic in Imprezy ASH
Do strzelanki zostało kilka dni. Jeśli ktoś wie, że będzie, a się nie wpisał jeszcze na listę to zachęcam do zapisu. Pomoże nam to zbalansować strony. -
Termin: 27 Luty 2021 Sprawdzenie listy - 8:30 Odprawa - 9:30 Start zawodów - 10:00 Zakończenie - 16:00 Zbiórka i ogłoszenia parafialne dla chętnych - 16:05 Koniec wydarzenia i rozejście - 16:20 Miejsce zbiórki: https://www.google.com/maps/place/52°23'14.4"N+21°05'31.7"E/@52.3862404,21.0927864,682m/data=!3m1!1e3!4m6!3m5!1s0x0:0x0!7e2!8m2!3d52.3873382!4d21.0921357?hl=pl-PL Regulamin: https://docs.google.com/document/d/13Aq-0o5nUs028AsIAdHi4xTT1-A2LAp3_AXIZfdR--s/edit?usp=sharing Mapa: Niebawem Zapisy: https://forms.gle/WLkSNRYVpGQ4Vqa97 Lista: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pyLiZsk6OOUQ9OTE6J9Uen69YEp4BUAhBrQluUzowZ8/edit?usp=sharing Podział: 1:1 Ograniczenia: 16 lat (z pisemną zgodą rodziców)/18+ Wpłata: 10zł (Płatna na miejscu) Piro: ON Bangi(zasada pif paf): OFF Organizatorzy zapewniają: - obsługę sędziowską zawodów - dodatkową wodę 1,5 l – przed imprezą (jedna zgrzewka) - rekwizyty i przygotowanie terenu - stałych moderatorów w grze - zapasowe akumulatory - aktywną organizację (telefon, nasłuch na PMR) - pirotechnikę i inne elementy potrzebne do realizacji scenariusza Scenariusz: Transport skrzyni Scenariusz oparty jest na dwóch drużynach, ataku i obrony, które walczą o dominację nad umocnionymi pozycjami w terenie. Drużyna Atakująca: Celem jest przetransportowanie skrzyni z ładunkami wybuchowymi od punktu do punktu niszcząc każdy z nich. W okolicy każdego z punktów (promień ok. 50m), znajduje się skład amunicyjny, który trzeba wysadzić. Aby to wykonać, należy pokonać obrońców, zanieść do niego skrzynię i użyć jednego z ładunków. Po zniszczeniu składu, następuje przerwa techniczna 10 minut, w trakcie której należy przygotować się do ataku na kolejny punkt. Aby skrzynia mogła ruszyć, musi jej towarzyszyć minimum 4 graczy, z tym że wystarczy jeden do trzymania. Drużyna musi poruszać się maksymalnie w promieniu ok. 100 m od skrzyni. Punkty trzeba atakować w odpowiedniej kolejności. Respy: Drużyna atakująca odradza się na ostatnim zniszczonym składzie i ma nieograniczone życia. Wyjść z respa, można po zebraniu się na nim minimum 4 osób. Drużyna atakująca posiada również jednego medyka. Drużyna Broniąca: Celem jest powstrzymanie przeciwników przed zniszczeniem składów amunicyjnych. W tym celu mogą nękać konwój, a także kamuflować i fortyfikować składy. Skład będzie ustawiany przez drużynę na wyznaczonym obszarze podczas przerwy technicznej. Po rozstawieniu, skład nie może być przeniesiony. Obrońcy nie mogą ruszać skrzyni atakujących. Respy: Drużyna broniąca odradza się na następnym składzie amunicyjnym. Każdy z broniących ma 1 życie. Po trafieniu, musi zostać na respie i może szykować obronę punktu. Warunki zwycięstwa: Atak zaczyna z zerem punktów i za każdy zniszczony skład otrzymuje jeden. Obrona zaczyna z tyloma punktami ile jest składów i za każdy stracony skład, tracą jeden punkt. Jeżeli atak zdobędzie przewagę dwóch punktów nad obroną, wygrywa. Medyk: Startuje z 10-cioma bandażami i na każdym punkcie zdobywa kolejne 10 Medyk ma pełną dyskrecję w leczeniu rannych, jeżeli postanowi wyleczyć tego samego gracza 5 razy, to może Ranni: Ranny jest ranny, a nie martwy, więc może mówić i może przeczołgać się do najbliższej osłony, może też być dobity przez wroga oraz samego siebie, po 5minutach, jeżeli nie otrzyma pomocy ranny się wykrwawia. Ograniczenia szpejowe: STYLIZACJA WYMAGANA! Stylizacja na jedną z armii WW2 lub partyzancka. Dopuszczane wyposażenie powojenne, oczywiście w granicach rozsądku. Np. ss osien, alpentarn, amerykańskie m65, flecktarn, paso-szelki czy różne czapki. W razie wątpliwości, pisać na pw. Ograniczenia replik: Limity (Mierzone na kulkach docelowych): Repliki broni automatycznej i półautomatycznej - max. ~1,9j (450fps na kulkach 0,2g) Repliki karabinów maszynowych i czterotaktów - max. ~2,8j (550fps na kulkach 0,2g) Repliki broni niehistorycznych (broni wprowadzonych po zakończeniu 2 wojny światowej) muszą być owinięte szmatami, pozbawione wszelkich celowników optycznych i innych akcesoriów, oraz mogą korzystać jedynie z trybu półautomatycznego. Link do wydarzenia na FB: https://www.facebook.com/events/132286588745384
-
[PORADNIK] Stylizacja niemiecka - Fallschirmjaeger (spadochroniarze)
Meister replied to Czarne Buty's topic in Państwa osi
A da radę kupić jeszcze gdzieś grünmelierty od Sturma? Nas reko raczej nie interesuje, więc wydatek 1200 zł za sam kombinezon odpada. -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Meister replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Dominik ma sporą rację. Znaczna większość replik mieści się w limitach fps, mając na myśli fabryczną sprężynę. Inwestujcie w podkładkowanie, doszczelnianie, dobry hop-up i lufy. @Seph, który ogarnia mi repliki, uświadomił mi dosadnie, że taki set-up potrafi dać lepsze osiągi niż wsadzenie mocnej sprężyny. Co do snajperów to mówię po raz któryś, że spoko, niech sobie istnieją, ale w liczbie mocno ograniczonej, bo ze snajpą trzeba umieć grać. W innym wypadku to wygląda jak niedzielna jebanka, gdzie 30 typa siedzi przez godzinę w jednym miejscu i strzelają się na maksymalnym zasięgu, a obok nich toczy się jakby oddzielna gra. Moim zdaniem snajper w ASH powinien działać jako solidne wsparcie, a nie one man army wunderwaffe, połączone ze 'szwajcarskim scyzorykiem'. No jednak ludzie przyjeżdżają na ASH, żeby pobawić się w dobrym towarzystwie, w odpowiednim klimacie i oczywiście pograć drużynowo. Schwarzeneggera rodem z Commando zostawcie sobie na weekendowe gierki w lokalnym środowisku. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Meister replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Hobbystycznych zapaleńców nie brakuje, więc na pewno znajdzie się ktoś kto skleci porządny CKM z własnej woli. Od biedy można przecież wymienić sprężynę i użyć tej repliki w którejś grze WW2. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Meister replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Zawsze można zainstalować jakiś fajny Mosfet i po prostu ustawić pożądany Rof. -
WIELKA WOJNA (I WŚ) - zasady ogólne (dyskusja)
Meister replied to Pazur88's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Ja zamiast równać to bym przeskalował limity z WW2 na WW1, czyt. CKMom dał coś bliżej 450 fps. I tak pewnie będzie jeden na 20 osób (kiedyś, jak ta część ASH się spopularyzuje), a jego zadaniem będzie wsparcie z tylnej linii. Natomiast z drugiej strony patrząc, szarżowanie CKMu jednak powinno boleć :D . -
Ogłoszenie w międzyczasie się przedawniło. Tutaj nowy link. https://wmasg.com/pl/auction/show/40493
-
A wystarczyło ogarnąć customowego kar98k od jegomościa Zebu. Magazynki robione przez niego, wchodzą idealnie do ładownic. Jeden na komorę. Pojemność mają 18 kulek, więc prawie się trzyma realistycznej zasobności takiej ładownicy :D. Pośmieszkowane to już można na serio pisać. Super robota. Może Twój pomysł pchnie inne osoby do sprawienia sobie takiego patentu, zamiast jakichś kłujących w oczy ładownic, czy chowania magów po kieszeniach. Edit: Próbowałeś może jak magazynek będzie wchodził i wychodził mając tylko jedną klapkę otwartą? Ja w swoim bandolierze łącząc komory, zostawiłem klapy w spokoju. Jak jedna się przypadkiem otworzy lub zapomnę jej zamknąć to mniejsza szansa, że magazynek wypadnie.
-
[PORADNIK] Stylizacja niemiecka - wojska lądowe i SS
Meister replied to wania56's topic in Państwa osi
Ja bym jeszcze na Twoim miejscu rozpatrzył wszelkie wady i minusy. Nestof ma też spodnie robione na swoje zlecenie, czyli prod. Gavin. A opinia o nich jest taka, że są o klasę wyżej od Sturma. + też cena niższa o dziwo Miałem od nich bluzę M43, mam spodnie FJ i daję bardzo wysoką opinię. -
Cześć. Sprzedaję miszmasz szpejowy, to co mi zalega. https://wmasg.com/pl/auction/show/37870
-
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Meister replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
Panowie, za przeproszeniem, ale o czym wy teraz gadacie? Limity fps odkąd dołączyłem 2 lata temu, a czytając stare wątki, to od dawna są takie same i w porównaniu do limitów na weekendowych strzelankach, są dosyć niskie. Nikt tu nie mówi o rozpoczęciu wyścigu zbrojeń, tylko o lepszej klasyfikacji broni i jakimś zbalansowaniu ich. Pamiętajcie, że tuning to nie tylko wsadzenie mocniejszej sprężyny, a lepsza lufa, hopek i np. dysza. Celność > FPSy -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Meister replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
No niestety. Pomysł jest na ten moment niemożliwy do zrealizowania w pełni, ale rzuciłem go po prostu, żeby ludzie po raz 219498 się nie przekrzykiwali, gdzie i ile było jakich replik i że to nie fair. Natomiast przy rekrutacji do ASH oraz różnych poradnikach, przez nas pisanych, moglibyśmy kłaść nacisk i jakoś sugerować, że wchodząc do naszego grona, lepiej kupić sobie tanio czterotakta modernowego, którego z czasem można przerobić na coś ładniejszego, lub coś od SnowWolfa/S&T, niż ładować się w te oklepane PMy i inne szturmgiwery. Tutaj ukłon w stronę oddziału Marka na Normandii. Chłopaki mieli tyle Mauserów, że aż miło było patrzeć. Co do STG, to polecam polować na magazynki do MP7 firmy MAG. Customowe midcapy są nadal o niebo lepsze niż wypchane pianką hicapy. Nie da rady skrzynki na jakimś pasku zamocować i na plecy wrzucać? Trochę więcej czasu na rozstawienie, ale jeden człowiek wolny będzie. Poza tym w BoB KMy mieli 2-osobowe. Oni dali radę, to wy nie dacie? Jedną z funkcji, najbardziej podstawową, byłby po prostu strzelec. Zapewne by miał ograniczenie do podstawowej broni danej armii, czyt. czterotakt/garand. Taka funkcja bez funkcji, ale z ograniczeniami. -
II WOJNA ŚWIATOWA - zasady ogólne (dyskusja)
Meister replied to Domin007's topic in II Wojna Światowa i wcześniej
No to można pomyśleć o systemie jak z gierek komputerówek. Limit funkcyjnych na całą stronę (Rising Storm) lub na poszczególne oddziały (Hell Let Loose). Każda funkcja, w tym zwykły strzelec, będzie miała własny limit co do typów broni jakie może zabrać. W temacie o czterotaktach i 1WŚ już było powiedziane, że bardzo tanio można kupić replikę Wella lub Cymy z fejkowym drewnem. Wtedy nie będzie płaczu, że któraś strona zabrała 14 Stgów, a druga 88 stenów. Wiadomo, to jest hobby/sport. Ktoś Wam powie "ja chcę grać tym czym chcę". Trzeba sobie tylko zadać pytanie co powinno się stawiać wyżej. Zachcianki poszczególnych graczy, czy semi-realizm i jak najlepszy balans stron.