Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

SikorPL

Użytkownik
  • Content Count

    567
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SikorPL

  1. Moim zdaniem pomysł jest bardzo dobry! Scenariusz może być trochę jak z Tarantino. I nie musi to być gra czysto bitewna bo np. do pewnego momentu nie wiadomo którzy Niemcy będą grać po której stronie. Do tego można wprowadzić po obu stronach agentów, itp. Co do miejsca to mamy czas jeszcze żeby poszukać, jako rezerwę uznałbym np. PGR.
  2. Zapomniałem dodać, że część zdjęć i filmów jest Pita oraz Ashigary :-)
  3. Szanowni, dostępny już jest film pod tym linkiem, miłego oglądania
  4. Wyprawa naszego 3-osobowego włoskiego zespołu do Afryki była tyleż trudna to fascynująca. Dla mnie osobiście jako etno-antropologa poszukiwanie tajemniczych artefaktów było pierwotnie nawet mniej interesujące niż poznawanie kultury Liberyjczyków. Jednak przyznam, że z czasem uległem atmosferze narzuconej przez naszych niemieckich sprzymierzeńców i aktywnie włączyliśmy się wszyscy w rozwiązywanie zagadki o bardziej militarnym charakterze. Oczywiście nie odbyło się bez początkowych sporów kompetencyjnych, ale te wkrótce przestały mieć znaczenie chociażby ze względu doktora Baldiniego, któr
  5. Vlad & Zavadka -> dzięki wielkie za organizację fajnej gry Scenariusz jak napisał Dominik był "przyjemny w swojej prostocie, ale nie prostacki" Ukształtowanie terenu super zróżnicowane pozwalało na różne taktyki. Balans stron był chyba idealny i gra była wg mnie bardzo wyrównana. Dziękuję wszystkim uczestnikom, a w szczególności Wade za rozważne dowodzenie i Młody_brt z którym stworzyliśmy Dream Recon Team ;-) Grochówka była master class. Zabrakło mi tylko nieco dłuższego scenariusza nocnego.
  6. Corets & Baldini - jesteście wielcy ! Prośba do wszystkich mających przyzwoitej jakości zdjęcia / filmy (np. Pete) wyślijcie je do mnie przez WhatsUp na nr: sześć 0 cztery 5 cztery 4 dwa 2 cztery będę składał film/reportaż. Moje podsumowanie wkrótce. P.S. Grzyb_676 zmień proszę sobie ksywkę na Baldini promując piękny język Italii :-)
  7. Ja jeszcze dodam z prawdziwym podziwem, że dokumenty/banknoty były zrobione przez Dominika z taką pieczołowitością że mi dosłownie mowę odebrało jak poznałem szczegóły :-) Natomiast może następnym razem warto zwrócić na to uwagę odpowiednim postaciom (niedosłownie) żeby się ta praca nie zmarnowała. Btw mam nadzieję ze cos jeszcze zostało bo warto wykorzystać w następnych grach ... które oczywiście nadejdą :-)
  8. Ze Strony Wodza Naczelnego sytuacja miała się jak poniżej. Przyjazd pociągiem w nocy (gratulacje dla stylizacji Kolejarzy i ich stacji) był bardzo emocjonujący gdyż razem z rządem nie mieliśmy pojęcia co nas czeka i tylko dzięki ochronie (świetna służba) daliśmy radę bezpiecznie zainstalować prowizoryczne biuro w knajpie gdzie mogliśmy prowadzić obrady i spotykać się z Ambasadorami (super stylizacje i wczucie w role w tym w realia historyczne). Czas swój poświęcałem pomiędzy działania dyplomatyczne wraz z rządem (Prezydent Mościcki zagrał jak w teatrze) a lokalną organizację wojska.
  9. Nowy cykl "Pacyfik" rozpoczęty - potraktujmy Tarawę jako rozbiegówkę do kolejnych gier. Są już pomysły na Okinawę/Iwo Jimę i Guadalcanal. Przetestowaliśmy kilka pomysłów z których najfajniejsze to Bushido i wciągane flagi. Stylizacja po obu stronach łatwa do zrobienia (może Arkusz coś więcej napisze bo wyglądał jak "rasowy żółtek" :-) a SadoMason jak zrobił hełm) a dla amerykanów chyba jeszcze prostsza (popatrzcie jak marnie Marines byli wtedy odziani) bo wystarczy hełm M1 i proste zielone zielone ciuchy. Do zaimportowania pomysły inwazji z barek z różnych Normandii w przeszłośc
  10. Jak zwykle świetny, imersyjny i niezapomniany klimat. W zasadzie wszyscy zagrali wręcz aktorsko. Dziękuję Wam wszystkim za tą noc. Domink & Cortes & Arkusz good job ! Wódz Naczelny.
  11. Mekar - gratulacje za super pomysł ! Ale "Moc replik: 360fps- zakładamy na walkę na bardzo bliskim, dlatego wszystkie repliki powinny być dostosowane do warunków CQB" może istotnie ograniczyć frekwencję może choć 400 FPS? Ponadto większość z nas ma przecież broń krótką do CQB.
  12. Can`t wait :-) Robert, na kiedy rezerwować sobie czas ???
  13. Strasznie przepraszam ale z gorączką się dopiero co obudziłem i nie zdążyłem się odwołać :-(((
  14. Cortes, super że ten pomysł powraca - jeśli będzie to 24-25 sierpnia dopisz mnie proszę do listy uczestników.
  15. Ententa: 1. Meister/Strzelec/Kozak - Iona Władelecow 2. Gregorius/Strzelec/Kozak - Grigorij Andriejewicz Filipow 3. Lolek/Saper - Kirił Rybakow 4. Arkusz/Strzelec/Piechota 5. Mękar/Oficer/Piechota 6. Cortes/Sierżant/Piechota 7. Pit/Sanitariusz - zgłaszam broń główną: strzelba 8. Mickiewicz/Strzelec/Piechota 9. PolishPartizan/Opołczenie - Ilja Miroszniczenko 10. Octan.inc/Opołczenie - Isem Morocić 11. Bullet/Strzelec/Kozak - Dimitrij Tarasow 12. Sikor/Strzelec/Piechota - Pawło Sikorski Centralni: 1. Kuba/Oficer/Niemcy - Oblt. Franz Relke 2. Michael/Strzel
  16. @Vlad: świetna robota ! Gadżet w postaci składanego bunkra zagrał bardzo fajnie. @Niemcy: gratulacje, świetnie się zorganizowaliście taktycznie i dobrze Wam to wyszło. @Polacy: dzięki za wspólna walkę, dawaliśmy długo odpór Faszystowskiej nawałnicy mimo ich znaczącej przewagi (18 Niemców, podczas gdy nas było tylko 14 a pod koniec uzbrojonych tylko 12) Ciekawy teren do wykorzystania w przyszłości. Bardzo dobrze wyszedł balans broni z przewagą 4-taktów. Czekam na kolejne bitwy Września 1939.
  17. To jeszcze słowo od Włochów jak to wyglądało z naszej strony: Już sam początek wskazywał na to, że sławna niemiecka organizacja trochę się posypała w czasie długich walk w Afryce ogniu walki i że DAK ma za sobą najlepsze czasy. Przyjęliśmy na siebie organizację obrony na północnym wschodzie gdzie wytyczyliśmy zasieki i przygotowaliśmy zasadzkę dla Brytyjczyków. Jednak ze względu na większość wysiłku bitewnego na lewym skrzydle na początku sporo czasu spędziliśmy jedząc pizzę i pijąc vino. Będąc czujnymi w pewnym momencie zauważyliśmy wysiłki DAK w kierunku odrzucenia Brytyjczyków i szybki
  18. A co tutaj tak cicho po bitwie ? ;-) Dominik (i Robert) jeszcze raz dziękuje Wam za fajnie przygotowaną imprezę. Wbrew moim obawom teren doskonale się zeskalował dla oczekiwanej liczby graczy. Usunięcie zagajników też się sprawdziło zmuszając do grzęźnięcia w piachu - klimat pustyni był! Z mojej strony jeszcze podziękowania dla Italiani, którzy kilka razy wykazali się sprawnością spec ops ;-) Do zobaczenia, Sikor
  19. Jako że (mam nadzieję) kurz opada dwie sprawy techniczne: Bazy: Do tej pory w większości naszych gier respy były typowymi punktami respawn w tym czasem mobilnymi. Praktyka i gentleman`s agreemet były też takie, że respy były safe haven dla graczy tzn. nie atakuje się ich i nie blokuje, pozwalając wyjść graczom na pole do walki. W MC2 sytuacja po raz pierwszy się mocno zmieniła i mamy case najazdu na niemiecka bazę. Pytanie czy można pomysł baz twórczo rozwinąć, moim zdaniem tak, przy pewnych warunkach które dość dowolnie przedstawiam poniżej do dyskusji: 1. Posiadanie baz daje
  20. Dobrze pisze Domin żeby pieniacze odpuścili i trochę z boku popatrzyli bo wszystkim (w tym sobie) zepsują zabawę. @Seph: (...) teren bazy (poza jej oznaczeniem) podlegał zwykłym zasadom pola!, wewnątrz są tajemnicze teczki, a łuski to element zasobów na których w dużej mierze opierał się sukces całej rozgrywki. (...) ostrzał Waszej bazy miał miejsce z góry z 10-15 m i nie był prowadzony „na ślepo”. Btw. słyszałem, że ktoś oberwał na bezpiecznym terenie, za co serdecznie przepraszam. Zwracam też uwagę, że alianci dość dobrze znali zasady i byli przygotowani do obrony swojej bazy. Co do
  21. Cześć, Wish, dzięki wielkie za Twój trud i nowy pomysł aby zróżnicować rozgrywkę i wprowadzić nową mechanikę. Hiszpan to był zaszczyt, Matt dzięki za życie :-) Mnie akurat formuła przeniesienia planszówki/gry komputerowej typu "COH" do ASH nie pasuje bo wolę bardziej "prawdziwe" rozgrywki oparte na "realnych" celach, najlepiej z domieszką elementów LARP. Myślę jednak że niektórym to może pasować i różnorodność typów gier jest ze wszech miar pożądana. Poczekajmy jak się rozwinie ta idea, w końcu testowaliśmy wersję beta i po to potrzebne są wszystkie opinie testerów. Nawiąz
×
×
  • Create New...