Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

"Orzeł wylądował" - 16-17 czerwca 2018 r., Wola Wodyńska k. Mińska Mazowieckiego (LARP/ASH)


Recommended Posts

Bomba w górę! Już jest! Kolejna edycja LARP-a ASH w Polsce! Chcesz poczuć niesamowity klimat II wojny światowej na angielskiej prowincji? Chcesz być świadkiem i uczestnikiem wydarzeń, o których oficjalna historia milczy, a które mogły zmienić bieg historii? Chciałbyś spróbować ASH, ale nie wiesz i się boisz? Jeżeli tak, to ta gra jest właśnie dla Ciebie.

 

Wprowadzenie:

 

Churchill to człowiek wielkich przymiotów i przy tym całkowicie nieobliczalny. On stanowi duszę angielskiego ataku... – Joseph Goebbels, 1943 r.

 

Od chwili objęcia fotela premiera w 1940 r. Winston Churchill stanowił ikonę brytyjskiego oporu. Inspirował do działania nie tylko Brytyjczyków, ale też resztę wolnego świata. Adolf Hitler uważał go za swojego największego przeciwnika. Był przekonany, że usunięcie Churchilla otworzy drogę do negocjacji pokojowych z Wielką Brytanią i zakończy wojnę na zachodzie.

Podobnego zdania był Reichsfuhrer SS Heinrich Himmler. Kiedy w dniu 12 września 1943 r. niemieccy spadochroniarze uwolnili z aresztu Benito Mussoliniego, Himmler wezwał generała Kurta Studenta – dowódcę niemieckich wojsk powietrznodesantowych i zaproponował mu jeszcze bardziej brawurową operację – porwanie premiera Wielkiej Brytanii.

Rozpoczęły się intensywne przygotowania do akcji, która mogła odmienić losy wojny.

Dnia 28 października 1943 r. do stacji nasłuchu radiowego na ostatnim piętrze Głównego Urzędu Bezpieczeństwa Rzeszy w Berlinie dotarł zaszyfrowany komunikat o treści "Orzeł wylądował”…

 

Miejsce: Wola Wodyńska k. Warszawy, znany już CRM Camp Wola:

https://www.google.pl/maps/place/WARGAMES+-+poligon+%22Camp+Wola%22+-+Centrum+Rozrywki+Militarnej/@52.040972,22.0222143,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x471f4d06e13fa27b:0x77c314a0061dcb23!8m2!3d52.040972!4d22.024403

 

Data: sobota-niedziela, 16-17 czerwca 2018 r.

Czas: 20-2 i 10-15.

Wiek: min. 18 lat.

Wpisowe: 60 PLN.

Kworum: do dnia 31 maja 2018 r. musimy zebrać minimum 40 graczy zapisanych I OPŁACONYCH. Bez tego nie domkniemy budżetu (a koszty w stosunku do zeszłego roku wzrosły) i nie zrealizujemy wszystkich wątków.

Wyposażenie obowiązkowe: ochrona oczu, pomarańczowa kamizelka lub lub lub czerwona szmata dobrze widoczna, w nocy czerwone światełko.

 

Ograniczenia co do replik i ich mocy oraz amunicji:

- W grze biorą udział repliki historyczne. 
- Broń boczna:  historyczna, dopuszczone są repliki innych pistoletów.
- Dopuszcza się udział długich replik niehistorycznych  na następujących warunkach:
Replika musi być osłonięta w taki sposób  by nie można było rozpoznać współczesnego wyglądu np. siatka maskująca , szmaty, sznurki. Replika taka strzela tylko ogniem pojedynczym i gra jako karabin powtarzalny. Obowiązuje limit kulek po 20 szt. BB na magazynek (typu Realcap. Lowcap, lub Midcap). Zabronione są magazynki Hicap (chyba, że nie ma na rynku magazynków typu Lowcap, wtedy replika taka może operować z 1 magazynkiem typu Hicap załadowanym na max 300 BB).
- Broń wsparcia KM (historyczna i niehistoryczna):  strzela z obsadą strzelec + amunicyjny i tylko z postawy leżąc bądź opierając dwunóg o ścianę, worek, etc. 
- Limity FPS mierzone na kulkach 0,20:
Maksymalna 350 fps, gdy strzelający i cel znajdują się wewnątrz tego samego budynku, albo jeden wewnątrz, a drugi w bezpośredniej bliskości (max 5 metrów) tego samego budynku. (max1,1J z marginesem 0,1J)
Maksymalna  450-460 fps (pistolety maszynowe i karabiny szturmowe, karabiny maszynowe)
Powyżej 460 fps max (1,9J z marginesem 0,15J) możesz strzelać tylko ogniem pojedynczym.
Maksymalna moc repliki samopowtarzalnej i powtarzalnej to 550 fps (max 2,8J z marginesem 0,15J),
Ilość amunicji i doładowanie

- Każdy uczestnik może posiadać przy sobie 300 szt. amunicji. 
- Doładowanie jest możliwe tylko w punkcie powrotu do gry lub punkcie ustalonym w scenariuszu (określonym na mapie)  podanym przez organizatora. 

Zasady walki w nocy (dotyczy replik strzelających serią): na część nocną należy posiadać tracera na lufie symulującego błysk wystrzału lub imitator ognia wylotowego, jeśli się go nie posiada, należy przywiązać do lufy światło chemiczne. Podczas przemieszczania się można je zasłaniać, ale podczas strzelania musi być odsłonięte. 

 

Pirotechnika, niszczenie obiektów oraz pojazdów: używamy z głową, obowiązuje okrzyk "GRANAT!" Granaty powinny być atestowane np. GR 2. Pirotechnika wykonana przez graczy  (maksymalnie petardy K206) powinna zostać przedstawiona Organizatorowi gry przed rozgrywką.

W grze można stosować ładunki wybuchowe - miny do niszczenia obiektów (np. bram fortów czy stacji radarowej). Zniszczenia  bramy fortu, można dokonać przez trafienie pociskiem z granatnika (panzerschreck, panzerfaust, bazooka), lub przez zdetonowanie ładunku wybuchowego (petardy wystylizowanej na ładunek saperski). Ładunek należy podłożyć pod bramę. Nie można go rzucić! Bramy nie można wysadzić granatem ręcznym! 

Po wybuchu załoga fortu ma obowiązek otworzyć bramę (otwierający ma być oznaczony jak trup i nie można do niego strzelać). Brama może być naprawiona (czas naprawy 30 minut od zakończenia walk o fort, naprawę wykonują min. 2 osoby).

W grze będą używane pojazdy. Całkowicie zakazane jest strzelanie do pojazdów! Pojazd można zniszczyć za pomocą granatów Gammona (papierowy woreczek wypełniony mąką). Tak trafiony pojazd zjeżdża wraz z załogą do bazy (na parking przy koszarach, po czym wraca do gry po 20 minutach).

W granaty Gammona i ładunki saperskie gracze zaopatrują się we własnym zakresie.

Z powodu zagrożenia pożarowego  nie dopuszczamy do użycia świec dymnych i innych urządzeń wytwarzających otwarty ogień lub wysoką temperaturę.

 

Trochę bezpieczeństwa: w sytuacji bliskiego spotkania III stopnia można wezwać przeciwnika do poddania się. Osoba, która się poddała zostaje jeńcem.

 

Jeńcy: osoba, która poddała się, została aresztowana podczas kontroli dokumentów lub została trafiona i opatrzona przez sanitariusza strony przeciwnej staje się jeńcem. Jeniec wyjmuje magazynek z repliki lub oddaje replikę konwojentowi i MUSI podążać za konwojem do aresztu. Jeńcy nie są związani ale nie mogą próbować odebrać broni konwojentom. Mogą próbować ucieczki ale do czasu spotkania pierwszego sojuszniczego patrolu są rozbrojeni.

Przesłuchiwać jeńców mogą tylko oficerowie (dowódcy oddziałów i ich zastępcy). Po dotarciu do aresztu gracz sprawdza godzinę i po 5 minutach zostaje odtransportowany do obozu jenieckiego (idzie na swojego respa i natychmiast wraca do gry).

Przypominam - osoby, które wróciły do gry z niewoli wchodzą do gry jako "tabula rasa", świeże uzupełnienia i nie mówią co widziały po drodze za liniami wroga!

 

Łączność: FRS/PMR za pośrednictwem radiooperatorów - 1 na oddział. Po ustrzeleniu RTO oddział traci łączność do momentu ponownego wejścia RTO do gry. Dodatkowo dowództwa obiektów wyposażone będą w radiostacje stacjonarne.

 

Trafienia:  każde trafienie,  niezależnie czy  serią  czy pojedynczym strzałem jest liczone jako jedno trafienie. Gracz trafiony staje się Rannym.  Po pierwszym postrzale Ranny krzyczy „Dostałem!”, oznacza się czerwoną szmatą, kamizelką  (lub czerwonym światłem w nocy), sprawdza godzinę, pozostaje w miejscu  gdzie otrzymał trafienie. Może przesunąć się, odczołgać w bezpieczne miejsce  nie więcej jednak niż 2 m od miejsca trafienia. Nie może brać udziału w walce.  Może wzywać pomocy zarówno kolegów jak i sanitariusza.  
Jeśli po 10 minutach od trafienia pomoc  Rannemu nie zostanie udzielona  Ranny staje się Trupem i wraca na punkt powrotu do gry (RESP).
Rannego można ewakuować z pola walki celem opatrzenia. Ewakuacji dokonują 2 osoby biorące udział w grze poprzez położenie rąk Rannego na swoich  ramionach i wolne wyprowadzenie na tyły (bez biegnięcia). Rannego: nie szarpiemy, nie ciągniemy, nie przerzucamy przez ramię etc. Ranny  porusza się razem z ewakuującymi go kolegami.

Rannego można dobić jedynie poprzez cichą śmierć, nie może zostać dobity przez kolegów i popełnić samobójstwa.

Rannego opatruje sanitariusz, który ma 10 minut na dotarcie do Rannego i opatrzenie go w miejscu postrzału używając bandaża trafionego lub ze swojej apteczki. Po solidnym założeniu opatrunku (na całą długość i szerokość ok. dłoni) ranny wraca do gry. Jeżeli bandaż jest źle założony lub  spadnie rannemu, następuje  od razu śmierć i Ranny wraca  do punktu powrotu do gry (RESP). 

Jeżeli gracza opatrzył sanitariusz strony przeciwnej  to Ranny staje się Jeńcem i postępuje według zasad dla jeńców.

Po drugim postrzale gracz od razu schodzi do punktu powrotu do gry i starannie zwija bandaż, który zatrzymuje (jeżeli jest jego) lub oddaje sanitariuszowi.

Do gry wraca się co 20 minut, czyli np. 22:00, 22:20, 22:40, itd. LUB natychmiast po uzbieraniu w punkcie powrotu do gry 3 osób.

Przypominam - trupy nie gadają! Nie mówią, kto je zabił, gdzie, co widziały za swojego "poprzedniego" życia. Wracają jako "tabula rasa", świeże uzupełnienia.

 

Cicha śmierć:  polega na położeniu obu rąk na ramionach rannego i sprowadzeniu go pozycji leżącej. Ranny  czy zaatakowany w taki sposób nie może się  przeciwstawić i utrudniać. Jest „wirtualnie” nieświadomy ataku.  

 

Dokumenty: w grze w obiegu będzie kilka rodzajów dokumentów osobistych, które dla niektórych graczy będą kluczowe do wypełnienia zadań. Dokumenty te każdy gracz otrzyma wraz żołdem przy rejestracji. Przygotujcie sobie zatem fotografie paszportowe/dowodowe, najlepiej w stylizacji, które będziemy wklejać do Waszych kwitów. Gracz, którego dokumenty okażą się nie w porządku może zostać aresztowany i odstawiony na policję/do dowództwa obiektu na przesłuchanie.

 

Przeszukania: każdego jeńca czy zatrzymanego do kontroli można przeszukać (na zasadzie deklaracji). W takiej sytuacji osoba przeszukiwania musi pokazać wszystkie przedmioty związane z grą jakie ma przy sobie.

 

Harmonogram imprezy:

Sobota 16-06 2018r.

1. Rejestracja uczestników, dokumenty, zakwaterowanie etc.16-06 2018 sobota                    do godz 17:30

2 .Zbiórka ogólna - powitanie informacje ogólne godz.  "0"                                                               godz. 18:00

3 .Podział na grupy i omówienie zasad z przykładami.                                                                              + 15 min

4 .Rozdzielenie rozkazów dla stron z ew omówieniem                                                                              + 15 min

5 .Przerwa czas na oszpejowanie, ładowanie  tc.                                                                                       + 45min

6 .Przygotowanie do misji zbiórka przed wyjściem indywidualnie każda grupa                                    + 15 min

7 .Wyjście na misje                                                                                                                                    godz. 19:45

8 .Start Misji                                                                                                                                                godz. 20:00

9 .Zakończenie Misji nocnej                                                                                                                     godz. 02:00

 

Niedziela 17-06-2018r.

1 .Pobudka, śniadanie, przygotowanie do misji rejestracja osób przyjeżdżających w niedzielę godz. 08:00

2 .Zbiórka przed misja dzienną                                                                                                               godz. 08:45

3 .Rozpoczęcie misji dziennej                                                                                                                 godz. 09:00

4 .Zakończenie misji dziennej                                                                                                                 godz. 15:00

5 .Podsumowanie misji, ognisko, integracja                                                                                        godz. 15:15

 

Stylizacja:

Niemcy:

-głównie spadochroniarze, Brandenburczycy oraz formacje Waffen SS,

IRA - stylizowane ciuchy cywilne - szczegóły w informacji zwrotnej

 

Alianci:

-Amerykanie – spadochroniarze i piechota,

Brytyjczycy:

- głównie komandosi i piechota,

- Home Guard – stylizowane ciuchy cywilne (np. marynarki, kaszkiety).

 

Jako, że gra jest pomyślana w konwencji LARP-a nie może zabraknąć postaci fabularnych, które będą miały kluczowe znaczenie dla przebiegu gry. Tym razem scenariusz bazuje w głównej mierze na wydarzeniach z filmów "Orzeł wylądował" i "Igła", ale też dociekliwi znajdą w fabule odniesienia do "Kapitana Ameryki", "Parszywej dwunastki", a nawet przygód Herculesa Poirot czy "Wojny światów". Duże pole do popisu będą mieli zwłaszcza fabularni oraz gracze w stylizacji cywilnej, bo zarówno Scotland Yard, Home Guard, jak też IRA będzie miało co robić, zarówno w nocy jak też w dzień. Od ich działań de facto zależy, która strona wygra.

Cele będzie można osiągnąć nie tylko poprzez brutalną siłę (ale miłośnicy strzelania będą mieli co robić), lecz także podstęp, przekupstwo, szantaż, handel i manipulacje.

Liczę na Waszą inwencję. Co nie jest zakazane - jest dozwolone.

 

Postaci fabularne:

Winston Churchill – premier Wielkiej Brytanii

Generał Bernard Montgomery – dowódca brytyjskiej 21 Grupy Armii

Generał Percy Hobart– konstruktor uzbrojenia i komendant stacji eksperymentalnej w Porton Down

Doktor Abraham Erskine – amerykański naukowiec niemieckiego pochodzenia, fizyk i biochemik.

Margaret „Peggy” Carter – agentka brytyjskiego wywiadu oddelegowana do współpracy z Amerykanami.

Pułkownik Kurt Steiner – dowódca Kampfgruppe „Adler”

Henry Faber – właściciel pubu w Studley Constable, twórca lokalnego oddziału Home Guard.

Nadinspektor James Japp – oficer Scotland Yardu mianowany szefem ochrony premiera.

Major John Reisman– komendant obozu szkoleniowego i więzienia wojskowego Baskerville.

Postaci fabularne nie giną. Nie da się ich trwale wyeliminować z gry. Do czasu ich opatrzenia po postrzale są obezwładnione ale nie umierają. 

 

Zapisy: na adres poczty elektronicznej domin007@poczta.onet.pl. W tytule maila proszę wpisać "Orzeł wylądował" - zapisy, zaś w treści proszę o podanie imienia, nazwiska, numeru PESEL i wybranej frakcji/postaci fabularnej. W potwierdzeniu przyjęcia zgłoszenia uczestnik otrzyma numer konta do przelewu wpisowego.

 

Co oferujemy? Możliwość wzięcia udziału w kolejnej grze LARP w realiach II wojny światowej, na legalnym terenie. Wpisowe obejmuje koszt wynajmu terenu, koszt wynajmu pojazdów, koszt noclegu w koszarowcu, coś do zjedzenia na koniec imprezy, etc.

 

No to chyba tyle na początek. Czekam na zapisy i... do zobaczenia!

Link to post
Share on other sites
  • Replies 243
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Posted Images

Po raz kolejny zabiłeś mnie z terminem - jestem wtedy w pracy :icon_evil:

Rzucaj pracę, cho na grę. :icon_wink:

 

1.Wish - Allied

2.cAmper - Allied

3.Mati - Allied

4. Michelle - z pewnością jako Margaret „Peggy” Carter :icon_wink:

5. Monika - Allied

6. Matt Baker - Allied

7. Mattson - Allied

Czekam na maila. Liczbę chętnych będę cyklicznie podawał, ale jak zawsze dla mnie miarodajne zgłoszenia są via poczta elektroniczna. Camper z Matim są zapisani, ale Ciebie Piotrze, Monię, Michelle i Młodego zapiszę jak tylko otrzymam wiadomość. :icon_wink:

 

(...) Dominik, w jakim celu konieczny jest numer pesel przy zgłoszeniu?

Zamierzam wziąć kredyty na Wasze nazwiska i żyć za nie do końca swych dni na Kajmanach pijąc szampana do śniadania. :icon_wink:

A na poważnie - Robert już mnie uprzedził. Chcemy zapewnić ochronę ubezpieczeniową, więc bez PESELi się nie obędzie.

 

Namawiajcie znajomych w cywilkach. naprawdę Home Guard i Scotland Yard będą miały co robić. No i nie będę ukrywał, że wytropienie zdrajców z IRA też nie będzie łatwe, więc kwestia kontroli dokumentów nabierze szczególnego znaczenia. Jeżeli ktoś ma pomysł na jakaś rolę nie da mi znać - spróbuję coś upchnąć w scenariuszu.

Póki co mamy obsadzone role:

Winston Churchill - Proboszcz,

gen. Montgomery - Vlad,

gen. Hobart - Cortes,

płk Steiner - Ashigara

Peggy Carter - Michelle

 

W ciągu kilku godzin mamy już 11 zapisanych.

Edited by Domin007
Link to post
Share on other sites

Peggy Carter - Michelle

 

Michelle, ta z ruchu oporu? Ciekawe jak założy na siebie dwie stylizacje na raz :icon_wink:

 

Że też ja nie pomyślałem o tych kajmanach jak Husky robiłem, może w tym roku spróbuję.

Edited by wish
Link to post
Share on other sites

Michelle, ta z ruchu oporu? Ciekawe jak założy na siebie dwie stylizacje na raz :icon_wink: (...)

Myślę, że Pela spokojnie ogarnie temat, jak już pokazała na "Operacji Big Ben".

 

(...) Że też ja nie pomyślałem o tych kajmanach jak Husky robiłem, może w tym roku spróbuję.

Nie pomyślałeś, bo nie jesteś Lodzermensch. ;)

Link to post
Share on other sites

Zgłaszam się.

Dominik czy dopuszczasz możliwość maskowania mundurów niemieckich cywilnym ubraniem? W filmie niemiaszki chyba sie przebierały za herbatników?

Nie za Herbaciarzy, ale za Polaków. Jeżeli ktoś ze strony niemieckiej ma ochotę się maskować cywilnymi ciuchami proszę bardzo. Podobnie rzecz będzie się miała z IRA - będą wmieszani w tłum graczy w cywilnych ciuchach.

Scotland Yard i MI-5 będą miały co robić.

Link to post
Share on other sites

Kolegium Koleżeńskie w/m

dot. 1500-100-900-ASH.1/2018

 

 

ZAŻALENIE!!!!

 

Niniejszym składam oficjalny protest przeciwko łamaniu prawa w zakresie uporczywego i złośliwego pomijania obowiązku anonsowania każdej imprezy sportowo-rekreacyjnej z podtytułem "ASH" w kalendarzu zapowiedzi i gier WW2, zwanym dalej "kalendarzem".

 

Uzasadnienie

 

Pozwany z premedytacją i uporczywie nie stosują się do obowiązku rejestrowania organizowanych imprez w kalendarzu, który to obowiązek wynika bezpośrednio z art. 1 ust. 1 pkt 1 rozporządzenia Ministra do Spraw Rozrywki Społecznej o sposobie organizowania imprez ASG, ASH i paintball'owych (Dz. Urzędowy MSRS nr 1 poz. 1). Powyższy czyn penalizowany jest w art. 1 ust. 1 pkt 2 w/w rozporządzenia. Wnoszę o wymierzenie sprawcom kary w jej najwyższym wymiarze (3-krotne obrzucenie zgniłymi pomidorami oraz nałożenie obowiązku opublikowania oficjalnych przeprosin w specjalnie założonym wątku "Przeprosiny" na portalu WMASG.

Omawiając przedmiotowy czyn podnieść należy jego wysoką społeczną szkodliwość, przejawiającą się uniemożliwieniem pozyskiwania ze stosownym wyprzedzeniem informacji o zbliżających się imprezach miłośnikiem takiej rozrywki. Działanie takie jednocześnie spełnia w całości przewidziane przepisami prawa (art. 1 ust. 1 pkt 2 w/w rozporządzenia) przesłanki do uznania przedmiotowego czynu za naruszenie porządku prawnego, a nawet - w przypadku takiego modus operandi sprawcy - daje możliwość nadzwyczajnego obostrzenia kary (górna granica kary może został podniesiona zgodnie z art. 1 ust. 1 pkt 3 o 50%). Ponadto, rozważając zawarty w oświadczeniach świadków na niniejszym forum materiał dowodowy, należy zbadać możliwość działania większej grupy sprawców wspólnie i w porozumieniu, w ramach zorganizowanej grupy przestępczej o charakterze zbrojnym.

Nadmienić także należy, iż niestosowanie się do powyższego obowiązku skutkować będzie niemożliwością objęcia w/w imprez systemem baretkowym, nad którym trwają aktualnie intensywne prace legislacyjne!

 

Wyrażam nadzieję, iż końcowa kara, jaka zostanie wymierzona sprawcy bądź sprawcom, przyniesie skutek w postaci wymuszenia zachowań zgodnych z przepisami prawa!

 

 

 

:icon_evil: Kolba_PL

Link to post
Share on other sites

Kolba zerknij do tematu: http://forum.wmasg.p...2/page__st__140 post #155 z 20 października 2017 r. i #160 z 8 stycznia br.

Kwestia daty "Orzeł wylądował" przewijała się w rozmowach już od x czasu. Daty gier są publikowane wtedy kiedy stają się, że tak powiem "prawomocne" i nieprzesuwalne. Niekiedy mija krótki okres od momentu, kiedy ktoś datę ustalił i opublikował temat na WMASG. Wpisy w Kalendarzu mają sens, kiedy ktoś wie o tym, kiedy będzie robił imprezę z dużym wyprzedzeniem. I nie jojcz tylko się zapisuj. :icon_biggrin:

Edited by Domin007
Link to post
Share on other sites
  • 3 weeks later...

Przy okazji: data imprezy to 16-17. Czy w oba dni odbywają się działania dzienne, może zaś w sobotę działania dzienne i nocne (z soboty na niedzielę integracja) czy też jednego dnia jest nocka, drugiego z kolei dzienne strzelanie? (mam w robocie pewien wpływ na układanie grafików, więc...)

 

Sorki, nie doczytałem; widzę sobota noc i niedziele dzień :maniak_usmiech:

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...