MisqGrzywa Posted September 7 Report Posted September 7 (edited) Wyzwalanie zachodniej Europy od lądowania we Francji do kapitulacji II Rzeszy zajęło aliantom 11 miesięcy. Jak więc można by inaczej określić bitwę o obszar około 130k km2, w obrębie jednego lasu i jego okolicy, która związała walką Amerykanów na blisko 5 miesięcy? Najdłuższą bitwę w historii armii Stanów Zjednoczonych, gdzie sprawą oporu niemieckiego stała się obrona ojczyzny. Nawiązując życzliwą współpracę z ASG Kraków Arena, oraz Ośrodkiem Szkolenia Taktyczno-Bojowego w Zimnodole, zapraszamy na otwartą grę historyczną inspirowaną tymi wydarzeniami. FORMALNOŚCI: Miejsce: Ośrodek Szkolenia Taktyczno-Bojowego - Zimnodół k.Olkusza. https://maps.app.goo.gl/xwNvDkvNzvZEpUMw7 Czas: 07.11.2026 sobota. 10:00 -17:00 (chętni do przygotowywania fortyfikacji/obozowania mogą przyjechać wcześniej) Wiek: 18 lat. 16+ ze zgodą opiekunów prawnych i pod opieką pełnoletniego uczestnika gry. Wpisowe: 50 PLN (teren, materiały pirotechnika) Zapisy: Informacyjnie na forum i discordzie oraz aplikacji playair, wraz z OBOWIĄZKOWYM mailem na adres ashmalopolska@gmail.com według wzoru: imię, nazwisko, ksywa/pseudonim, strona konfliktu (stylizacja), preferowana funkcja. W odpowiedzi dostaniecie mail z potwierdzeniem i danymi do płatności. W przypadku nieodbycia się imprezy, kasa wraca. UWAGA! Gra odbędzie się jeżeli do dnia 25 października 2026 r. do godz. 24:00 zbierzemy minimum 30 uczestników w miarę zbalansowanych stronach. Jeśli się nie uda, spróbujemy następnym razem 😉 STRONY KONFLIKTU, STYLIZACJE, FUNKCJE: Obowiązuje podział mundurowy bez żadnych opasek. Gracze zgłaszają się do oddziałów, których umundurowaniem dysponują. Jesteśmy w stanie pomóc skompletować stylizację od zera, wystarczy się odezwać w mailu. III Rzesza: Wszystkie mundury niemieckie okresu II wojny światowej, oraz cywilne stylizacje w duchu lat 40-stych dostosowane do pogody z czarną opaską na ramieniu (lub opaską volkssturmu). Alianci: Wszystkie mundury USA, dopuszczalne sylwetki brytyjskie i pozostałych państw zachodnich. Przewidujemy utworzenie jednostki mieszanejw ramach okoliczności treści fabularnej. Obowiązywać będzie struktura dowodzenia oparta o oficerów, podoficerów oraz funkcyjnych. Należy o tym pamiętać i stosować się bezwzględnie! Dostępne funkcje: (Funkcje można deklarować podczas zapisów. W razie braków funkcje zostaną przydzielone na odprawie) 1. Strzelec (bez limitu) 2. Sanitariusz – opatruje rannych w polu, dysponuje apteczką i bronią krótką. (2 na stronę) 3. Saper/Inżynier – strzela, stawia zasieki i robi w nich przejścia, obsługuje pirotechnikę. (2 na stronę) 4. Podoficer – strzela, prowadzi oddział do walki i zastępuje oficera jeżeli ten zginie. (2 na stronę) 5. Oficer – dowodzi (2 na stronę) PLAN RAMOWY: Sobota: 8:00 - 10:00 – przyjazd na miejsce, przygotowanie HQ, przyjazd graczy, rejestracja, chronowanie. 10:00 - zbiórka, odprawa, przemarsz na pozycje wyjściowe; 10:30 - 12:00 - I Etap (zaczynamy punktualnie o godz. 10:30!) 12:30 - 14:00 - II Etap 14:30 - 16:00 - III Etap, zakończenie, sprzątanie. Zaleca się by każdy miał wszystkie niezbędne do gry rzeczy przy sobie by uniknąć spacerów na parking. Oficerowie powiedzą Wam kiedy jeść, pić i odpoczywać. Czas pomiędzy etapami przeznaczony jest na kontrole sprzętu, uzupełnienie zapasów, relokacje przedmiotów i oznaczeń organizatorskich itp. Oznacza to kategoryczny zakaz zdejmowania okularów przez cały czas wydarzenia! Serdecznie zachęcamy do wczuwania się w klimat i dyskretne używanie współczesnych urządzeń. MECHANIKA I ZASADY GRY: Do gry mogą zostać dopuszczone repliki niehistoryczne, ale tylko na ogniu pojedynczym, bez optyki i w jakikolwiek sposób zamaskowane (szmatki, juta, owijki). Ograniczenia co do mocy rodzajów replik: Karabiny (powtarzalne, samopowtarzalne, DMR) - nabój karabinowy 450 FPS -minimalny dystans strzału - 5m -> poniżej obowiązkowy boczniak / wezwanie do poddania się. Karabinki (samopowtarzalne, automatyczne, szturmowe) - nabój pośredni 400 FPS -minimalny dystans strzału - 5m -> poniżej obowiązkowy boczniak / wezwanie do poddania się. Pistolety maszynowe - nabój pistoletowy 360 FPS RKM/Karabiny automatyczne (z magazynkiem pudełkowym) - nabój karabinowy 450 FPS (tyle amunicji na ile pozwala mu ilość posiadanych magazynków) KM (zasilone taśmą) - nabój karabinowy 450 FPS Pakiety zasypania magazynka po max 500szt. amunicji + 500szt. u amunicyjnego. - konieczne strzelanie z podparcia, - minimalny dystans strzału - 10m -> poniżej obowiązkowy boczniak / wezwanie do poddania się. Strzelby gładko-lufowe 360 FPS Pistolety i rewolwery - nabój pistoletowy/rewolwerowy 360 FPS Amunicja / Magazynki: 1. Obowiązują Magazynki Low/Real-cap i Mid-cap (Wyjątek stanowią magazynki do KM i inne niestandardowe – do konsultacji z organizatorem!) 2. Nie ma limitu amunicji na całą grę. 3. Przenoszenie i doładowywanie amunicji: Każdy gracz może do akcji wziąć tyle amunicji na ile pozwala mu ilość posiadanych magazynków, ale NIE WIĘCEJ NIŻ 200 szt. (Nie dot. RKMu i KMu). Uzupełnić (doładować) amunicję można na respie lub w HQ. Broń biała: Grają repliki bezpieczne broni białej (do okazania przy chronowaniu – test na właścicielu). Każde trafienie się liczy jako natychmiastowa śmierć – od razu można iść na respa. Dopuszczalna są pojedynki na broń białą. Które mogą zakończyć się wzajemnym wyeliminowaniem (sytuacje sporne). Pirotechnika: Tak, dostarczona przez organizatora. Zasady powrotu do gry: Po KAŻDYM trafieniu gracz krzyczy DOSTAŁEM / HIT! (nie "Dostał!") oznacza się czerwoną szmatą/kamizelką i czeka na sanitariusza przez 5 min. Ranny może się odczołgać za najbliższą zasłonę, nie mówi, może jedynie wzywać pomocy. Może zostać dobity przez przeciwnika bronią białą. Punkty powrotu do gry (RESP): a) umarłeś - to żaden wstyd. Udaj się na punkt powrotu do gry. Wychodząc z respa zostaw parafkę na karcie uzupełnień celem badań statystycznych 😉. b) Wyjście z respa (czas lub ilość osób) będzie regulowane przez organizatorów w zależności od frekwencji i aktualnego etapu gry. c) punkty powrotu do gry – będą oznaczone flagami Czerwonego Krzyża. Sanitariusze i leczenie: Sanitariusz gra bez broni. Ma 5 minut na udzielenie rannemu pomocy. Po dotarciu sanitariusza, ranny rzuca kostką, wynik oznacza: a) 1 – 3 – rana lekka, sanitariusz opatruje rannego zakładając bandaż w miejscu trafienia; b) 4 – 5 – rana ciężka, sanitariusz kładzie obie ręce na rannym i zakłada bandaż dopiero po 3 minutach. Jeśli w tym czasie został zmuszony do odstąpienia od rannego musi w ciągu 3 min do niego wrócić i rozpocząć odliczanie od początku. c) 6 – wyłączenie z walki. Drugie trafienie osoby już opatrzonej sanitariusza oznacza wyłączenie z walki i powrót na respa. Funkcja sanitariusza może być przechodnia. Gracze mogą się nią wymieniać między etapami, w razie awarii repliki etc. Odgórnym nakazem dowództwa obydwu stron, panuje bezwzględny zakaz strzelania do sanitariuszy! W razie trafienia i/lub śmierci sanitariusze podpisują się na liście w respie z dopiskiem „MED.” Takie wpisy skutkować będą hańbą i stratą punktową dla strony przeciwnej! Każdy gracz zobowiązany jest do posiadania własnego bandaża. Bandaże na dodatkowe opatrunki, kostki do losowania i oznaczenia na ramię dla sanitariuszy dostarcza organizator. Saperzy i przeszkody inżynieryjne: 1.Saperzy są jedynymi graczami uprawnionymi do wykorzystania pirotechniki, oraz wykonywania zasieków i przejść w zasiekach. 2. Zasieki wykonuje się po przez rozwieszenie minimum dwóch poziomów sznurka jutowego (na wysokości pasa i około 20 cm nad poziomem gruntu). Muszą być zrobione solidnie i fizycznie uniemożliwiać przejście czy przeczołganie się pod nim. 3. Drut montujemy do kołków drzew i odpowiednio dużych krzaków. 4. Zasieków nie przeskakujemy, nie rzucamy się na nie, nie rzucamy na nie gałęzi, krzaków, worków. 5. Dotykanie drutu niczym nie skutkuje – jedynie zmusza nas do obejścia przeszkody. Sznurek (drut) na zasieki i pirotechnikę dostarcza organizator. Sprzęt saperski (nożyce/przecinak/scyzoryk) należy posiadać we własnym zakresie. Jeńcy: 1. Działają wezwania do poddania się. Każdy kto podnosi ręce do góry może zostać jeńcem, nie musi być ranny. 2. Jeniec zostaje rozbrojony automatycznie poprzez samo poddanie się (podnosząc ręce w górę) lub opatrzenie przez przeciwnika i nie może uciekać. 3. Jedynie oficer może jeńca przesłuchać, nie koniecznie w HQ, po przez zadanie 3 pytań (mogą być otwarte). Po każdym Pytaniu następuje mini gra – papier, kamień nożyce. Jeżeli Jeniec przegra gierkę lub zremisuje, musi udzielić prawdziwej odpowiedzi. Jeżeli natomiast wygra, może (ale nie musi) udzielić informacji fałszywej. Niewola trwa maksymalnie 15 min. 4. Jeniec po przesłuchaniu lub na rozkaz oficera zostaje odesłany do obozu jenieckiego czyli biegnie do swojego punktu powrotu do gry i po wpisaniu na listę od razu wraca do gry. Edited September 7 by MisqGrzywa Quote
MisqGrzywa Posted September 7 Author Report Posted September 7 PS: Witam wszystkich po mojej przerwie. Wraz z @Simon91s podejmujemy inicjatywę zorganizowana przyjemnej sobotniej strzelanki historycznej, na ciekawym terenie, z fajnymi zadaniami. Zaznaczamy iż gra ma być BARDZO PRZYSTĘPNA dla graczy początkujących z ash, oraz osób z poza środowiska, stąd pewna ilość uproszczeń stylizacyjnych, limitów, oraz nieścisłości historycznych z nimi związanych. Chcemy się spotkać, wykonać zadania i postrzelać, bez zbędnej napinki. To idealna okazja żeby zaprosić znajomych airsoftowców i młodzieży do spróbowania naszej zajawki. Zapisy ruszają od razu. Końcówka roku w kalendarzu wygląda dość intensywnie. Zobaczymy co z tego wyjdzie, i mam nadzieję że dopiszecie 😉 Quote
Wade1051 Posted September 8 Report Posted September 8 Dzień dobry chłopaki! Prosiłbym o doprecyzowanie, oficer będzie dowodził drużyną w polu, czy ze sztabu? Czy przewidujecie łączność radiową, a co za tym idzie dodanie RTO? Quote
MisqGrzywa Posted September 9 Author Report Posted September 9 Dzień dobry Wade! Wspomniana przez Ciebie kwestia nie będzie od góry narzucona, i może zależeć od preferowanego stylu rozgrywki. Przypominam jednak że ranny i respujący się oficer nie dowodzi 😉 Celujemy aby po każdej stronie było dwóch oficerów (dowódca strony i jego zastępca). Będą mogli się rotować aby uzyskać lepsze rozeznanie w polu albo po ludzku trochę "rozruszać". Mogą też wyznaczać sobie dowolną potrzebną sobie w danej sytuacji ilość podoficerów kierujących oddziałami. Jeżeli grać będziemy tylko minimalną ilością graczy to też trzeba będzie jakoś skracać komunikację i każda lufa się przyda. Reasumując - Oficer nie ma obowiązku siedzieć w HQ i trzymać się z dala od linii walk. Kwestia preferencji. Quote
krancyk Posted September 23 Report Posted September 23 Marek Kranc, krancyk, Niemcy WH, strzelec. Quote
Vlad Posted September 23 Report Posted September 23 Poszło zgłoszenie strona aliancka Pytanie czy jest ograniczenie broni automatycznej ? Quote
MisqGrzywa Posted September 23 Author Report Posted September 23 4 godziny temu, Vlad napisał: Pytanie czy jest ograniczenie broni automatycznej ? Nie, nie ma takiego ograniczenia. Teren i zadania balansują używanie replik broni automatycznej, jak i czterotaktów, a zależy nam też na utrzymaniu określonej dynamiki działań. Quote
MisqGrzywa Posted September 24 Author Report Posted September 24 Dla tych którzy zastanawiają się jak rozpisany został scenariusz gry oparty o kilkumiesięczne zmagania, uchylam rąbka tajemnicy (BEZ SPOJLERÓW) 😉 Scenariusz podzielony będzie na 3 etapy, rozgrywające się na całości terenu, a więc bez konieczności dużych zmian lokacji startowych. Każdy z etapów może rzecz jasna zostać wygrany przez stronę niemiecką lub aliancką, ale okaże się to dopiero po upływie przewidzianego na dany etap czasu. Sam teren też nie jest ogromny ani trudny, co sprzyjać ma szybkim powrotom na pozycje i przyjemności z gry. I etap zatytułowany "Pościg" odwzorowywać będzie początki walk o las Hürtgen, kiedy to alianci nieco się zagalopowali w pościgu za cofającymi się na dobre pozycje siłami Rzeszy. II etap to "Operacja Queen" czyli alianckie próby przełamania linii Zygfryda, oraz niemieckie kontrataki na zdziesiątkowanych przeciwników. III etap odwzorowywać będzie walki o zaporę na rzece Rur z końcowych dni bitwy. Mamy fajne miejsce symulujące zaporę wodną, więc będzie fajnie 😉 Quote
Basil Posted October 3 Report Posted October 3 Wysłane zgłoszenie do Volkssturmu, pozdrawiam. Na Playair nie ma wydarzenia? Dajcie link jeżeli jest. Quote
Szakal19890302 Posted Tuesday at 03:01 AM Report Posted Tuesday at 03:01 AM Dwie uwagi/pytania. 1. Każdy jest z nas dorosły i wie na co się pisze idąc na strzelankę. To żeby nie strzelać poniżej 5 metrów to takie... Troszkę kiepski pomysł. W walce dynamicznej szybko skraca się dystans i nie wiem czy będzie łatwo odłożyć broń główna i wyciągać boczna. Druga osoba może się wtedy bronić swoją i może dochodzić do zgrzytów. A bo to już było a nie było 5 metrów. A bo mogłeś krzyknąć żebym się poddał i tego typu sprawy. Ja bym po prostu poprosił o to aby nie strzelać w głowę jeśli to możliwe i załatwione. 2. Medyk jako taki nie powinien być celem ale dzięki niemu "odradzają" się przeciwnicy. A poza tym nie zawsze w szale boku widać ich oznaczenia. Na ostatnim wrześniu było 5 medyków i w zasadzie tylko jeden z nich był tak oznaczony że można było widzieć z daleka że jest medykiem. Ja bym po prostu nie dawał w ogóle punktów za nich ani na plus ani na minus. Ale jeśli ktoś ma wskrzesił kogoś kto będzie strzelał do mnie i moich kumpli to czemu ma być wyłączony jako pełnoprawny cel dla mojej kulki? Do przemyślenia i dyskusji. Pozdrawiam Quote
Wade1051 Posted Tuesday at 03:34 PM Report Posted Tuesday at 03:34 PM 12 godzin temu, Szakal19890302 napisał: 1. Każdy jest z nas dorosły i wie na co się pisze idąc na strzelankę. To żeby nie strzelać poniżej 5 metrów to takie... Troszkę kiepski pomysł. W walce dynamicznej szybko skraca się dystans i nie wiem czy będzie łatwo odłożyć broń główna i wyciągać boczna. Druga osoba może się wtedy bronić swoją i może dochodzić do zgrzytów. A bo to już było a nie było 5 metrów. A bo mogłeś krzyknąć żebym się poddał i tego typu sprawy. Ja bym po prostu poprosił o to aby nie strzelać w głowę jeśli to możliwe i załatwione. Dokładnie, każdy jest dorosły, co za tym idzie powinien być w stanie prawidłowo ocenić sytuację w której się znalazł, a także brać odpowiedzialność za siebie i innych. Jeśli masz replikę która jest zbyt mocna do cqb, walki "na blisko", albo po prostu wiesz, że możesz komuś zrobić krzywdę, nie dysponujesz przy tym bronią boczną, to po prostu nie skracasz tego dystansu i przeprowadzacie atak we współpracy z kolegami, którzy mają repki słabsze, tudzież są w boczniaki są wyposażeni. Oczywiście nikt nie ma miarki w oczach, a te 5m to pewien punkt odniesienia. I zaręczam, wyciągniecie boczniaka jest niesamowicie proste - zasada ta funkcjonuje od wielu lat w środowisku i nikt dotychczas nie zgłaszał żadnych problemów. Niemniej jednak zgadzam się w temacie wezwań do poddania - w naszym towarzystwie zdecydowana większość osób ma niezłomnego ducha walki i prędzej się wysadzą granatem, niż złożą "broń". Takie okrzyki raczej doprowadzają do kwasów, niż rozwiązują sytuacje niebezpieczne. 12 godzin temu, Szakal19890302 napisał: A poza tym nie zawsze w szale boku widać ich oznaczenia. Wydaje mi się, że jednak w szpeju na 1944, po wszystkich stronach medycy są dobrze oznaczeni. Dodatkowo, mają grać bez broni, a to będzie raczej ciężko przeoczyć. I ta kwestia z medykami, jest zdaje się istotnym elementem scenariusza, co sugeruje załączona w poście otwierającym graficzka. Pamiętajmy też, że to zabawa, a nie prawdziwa wojna i ten "szał bojowy" to bym jednak ograniczał, zwłaszcza w kontekście tego co pisałem wyżej. Ja tam wolę wrócić ze wszystkimi zębami 😉. Ale przechodząc do sedna sprawy... Pytanie do organizatorów! Czy oficerowie stron zostaną wcześniej poinformowani o liczebności tejże, oraz poznają personalia drugiego oficera, a także podoficerów i reszty funkcyjnych? Czy lista graczy którzy zgłosili się do poszczególnych oddziałów będzie tajna, czy jawna? Pozdrawiam wszystkich kolegów serdecznie i trzymam kciuki za grę ☀️! Quote
Szakal19890302 Posted Tuesday at 06:03 PM Report Posted Tuesday at 06:03 PM Nikt przecież nie zabrania nikomu założyć maski na twarz jeśli się obawia o obrażenia. Czasami mi się wydaje że niektórzy komplikują ASH za bardzo (oczywiście w dobrej wierze). Nikomu nie zarzucam złośliwości. Właśnie dlatego aby uniknąć kwasów chciałbym się dopytać organizatorów czy jeszcze raz by mogli przemyśleć te dwa zapisy. A swoją drogą ja majac na przykład mocniejsza replikę mogę nie skracać dystansu ale mój przeciwnik może na mnie wbiec. I co? Ja mam teraz odłożyć replikę, albo założyć na ramię i wyciągnąć broń boczną (bo na ziemię nie mam zamiaru i nikomu nie zalecam 😉 rzucać broni). A medyk może i jest oznaczony dobrze jak stoi na polu wyprostowany ale nie jak biega po lesie albo kuca pod krzakiem coś robiąc (bo w lesie nie muszę widzieć przez gałęzie wszystkiego). A potem będzie że strzeliłem do niego i jakim prawem bo on medyk. To tylko ma być zabawa i tak do tego podchodzę. Ale wątpię aby każdy pod wpływem adrenaliny (nawet tej pozytywnej) był na tyle opanowany aby to wszystko tak odbierać. Wypowiedział się kolega. Wysłuchałem jego argumentów. Proponuję aby więcej osób się też wypowiedziało. Ewentualnie organizator jeśli będzie mieć taką chęć może zrobić ankietę. Pozdrawiam bez spiny:) Quote
Basil Posted Tuesday at 10:08 PM Report Posted Tuesday at 10:08 PM 4 hours ago, Szakal19890302 said: A medyk może i jest oznaczony dobrze jak stoi na polu wyprostowany ale nie jak biega po lesie albo kuca pod krzakiem coś robiąc (bo w lesie nie muszę widzieć przez gałęzie wszystkiego). A potem będzie że strzeliłem do niego i jakim prawem bo on medyk. To niech medycy zadbają o bycie oznaczonym jak ambulans 😉 Quote
MisqGrzywa Posted 14 hours ago Author Report Posted 14 hours ago W dniu 6.10.2026 o 05:01, Szakal19890302 napisał: 1. Każdy jest z nas dorosły i wie na co się pisze idąc na strzelankę. To żeby nie strzelać poniżej 5 metrów to takie... Troszkę kiepski pomysł. W walce dynamicznej szybko skraca się dystans i nie wiem czy będzie łatwo odłożyć broń główna i wyciągać boczna. Druga osoba może się wtedy bronić swoją i może dochodzić do zgrzytów. A bo to już było a nie było 5 metrów. A bo mogłeś krzyknąć żebym się poddał i tego typu sprawy. Ja bym po prostu poprosił o to aby nie strzelać w głowę jeśli to możliwe i załatwione. Odnośnie zapisu o dystansie bezpiecznym - te umowne "5m" obowiązuje na wielu grach i nie tylko w ash, i odnosi się bardziej do zachowania zdrowego rozsądku i zimnej głowy podczas gry. Nikt faktycznie nie będzie chodził z metrówką i mierzył wam dystansu. Chodzi o to, aby tak jak napisał @Wade1051 starać się na etapie planowania swoich działań mieć na uwadze jak mocną mam replikę. Oczywiście słusznym jest że każdy kto wybiera się na zielone asg musi mieć świadomość że może się zdarzyć sytuacja, w której (kolokwialnie) "mogę dostać po gębie". Zapis o "5 m" zostaje jako katalizator empatycznego myślenia. W dniu 6.10.2026 o 05:01, Szakal19890302 napisał: 2. Medyk jako taki nie powinien być celem ale dzięki niemu "odradzają" się przeciwnicy. A poza tym nie zawsze w szale boku widać ich oznaczenia. Na ostatnim wrześniu było 5 medyków i w zasadzie tylko jeden z nich był tak oznaczony że można było widzieć z daleka że jest medykiem. Ja bym po prostu nie dawał w ogóle punktów za nich ani na plus ani na minus. Ale jeśli ktoś ma wskrzesił kogoś kto będzie strzelał do mnie i moich kumpli to czemu ma być wyłączony jako pełnoprawny cel dla mojej kulki? Medycy są ważnym elementem utrzymania dynamiki rozgrywki, oraz systemu rozliczania punktacji. Ponad to chcielibyśmy jednak by w odróżnieniu od klasycznych strzelanek asg, postaci medyków miały swoją estymę i prawa w czasie gry. Odejdźmy od tego myślenia jako o "celu dla kulki", a przyjmijmy perspektywę "dzięki nim mogę więcej postrzelać, i sam też mogę szybciej wrócić do akcji". 😉 Inną sprawą jest że dlatego też medyk NIE STRZELA = nie stanowi bezpośredniego zagrożenia, i raczej tez nie poprowadzi w szpicy natarcia. W dniu 6.10.2026 o 17:34, Wade1051 napisał: Niemniej jednak zgadzam się w temacie wezwań do poddania - w naszym towarzystwie zdecydowana większość osób ma niezłomnego ducha walki i prędzej się wysadzą granatem, niż złożą "broń". Takie okrzyki raczej doprowadzają do kwasów, niż rozwiązują sytuacje niebezpieczne. Tutaj Panowie zapewne macie racje. Uwzględnimy to w ostatecznych zmianach zasad. W dniu 6.10.2026 o 17:34, Wade1051 napisał: Wydaje mi się, że jednak w szpeju na 1944, po wszystkich stronach medycy są dobrze oznaczeni. Dodatkowo, mają grać bez broni, a to będzie raczej ciężko przeoczyć. I ta kwestia z medykami, jest zdaje się istotnym elementem scenariusza, co sugeruje załączona w poście otwierającym graficzka. Pamiętajmy też, że to zabawa, a nie prawdziwa wojna i ten "szał bojowy" to bym jednak ograniczał, zwłaszcza w kontekście tego co pisałem wyżej. Ja tam wolę wrócić ze wszystkimi zębami 😉. Dokładnie! I to w interesie medyków jest to by ta opaska lub inne oznaczenie były widoczne, i aby ich działania nie były mylone z chociażby nie przymierzając, szarżą na pozycję 😛 W dniu 7.10.2026 o 00:08, Basil napisał: To niech medycy zadbają o bycie oznaczonym jak ambulans 😉 Organizator zapewnia minimum po jednej opasce z krzyżem dla każdego medyka. Wykonanie białego pokrowca na hełm z czerwonym krzyżem lub dodatkowej chusty na tors jest dość proste i nie powinno "chcącym" nastręczać problemów. W dniu 6.10.2026 o 17:34, Wade1051 napisał: Pytanie do organizatorów! Czy oficerowie stron zostaną wcześniej poinformowani o liczebności tejże, oraz poznają personalia drugiego oficera, a także podoficerów i reszty funkcyjnych? Czy lista graczy którzy zgłosili się do poszczególnych oddziałów będzie tajna, czy jawna? Pozdrawiam wszystkich kolegów serdecznie i trzymam kciuki za grę ☀️! Przed grą oficerowie i funkcyjni zgłaszają się w zapisach. Zostaną utworzone listy z wykazem, tak aby oficerowie mogli podjąć planowanie i integracje. Jeśli będą braki w obsadzie, można to będzie w interesie oficerów uregulować przed grą, a jeśli się nie uda, to organizator wyznaczy losowo przed grą. Listy kontaktów zostaną utworzone po upływie terminu na uzbieranie minimum graczy, aby gra się odbyła (to jest 25.10). Na dniach poproszę Szymona aby podrzucił aktualny stan zapisów. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.