Jump to content

Vlad

Użytkownik
  • Posts

    524
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Vlad

  1. Jeśli komuś potrzeba ! Mam sporo części do MP 40 mój poprzedni oddał ducha ( gearbox w kilku częsciach) ale cała reszta gdzieś mi zalega. Będzie niebawem dostepny mój Denison ( Belg) kolory nieco inne ale do ASH jak najbardziej Rozmiar ja kto w Denisonie spory.
  2. Tak zgoda 2 magazynki po ca 20 - 25 bb jest ok.
  3. Z tego co ja widzę to środowisko pomału ale rozrasta się i gry staja się coraz bardziej interesujące. Kwestia startu jak napisał Dominik jest słuszna. Z dwóch powodów pierwszy wymienił a drugim jest czas dla Organizatora na dopięcie wszystkich aspektów. Łatwiej też nam dojechać mając czas na wyspanie się i lepszą kondycję lub na miejscu pomoc organizatorowi przed startem. Dlatego w przypadku dłuższych imprez dwudniowych zaczynajmy je w godzinach wczesno popołudniowych do dnia następnego ( 1 długi scenariusz) lub z przerwami na odpoczynek posiłek etc przed kolejnym scenariuszem. Nie bez znaczenie także jest baza noclegowo sanitarna. Oczywiście to kosztuje ale czy warto ? IMO tak bo na tym zyskuje jakość imprezy i lepsza integracja samego środowiska .
  4. Czekamy na foty gieneirała Dominika ;)
  5. I ja przyłączam się do podziękowań za dobrze przygotowaną grę. Wiem sam ile to zachodu i starań by wszystko zagrało. Było znakomicie, pogoda dopisała z naddatkiem więc woda szła wiadrami. Klimat Krety był właściwy. Czy było coś złego? Raczej nie, logistyka na poziomie, rekwizyty, oznaczenia. Nieco problemu było z wysadzeniem Boforsa, bo jako dowodzący nie słyszałem wybuchu, może był za słaby ładunek ale Dominik szybko to wyjaśnił i gra potoczyła się dalej. Niestety temperatura swoje zrobiła i dobrze, że nie było zadęcia na zdobywanie Heraklionu, zresztą pewnie amunicji by brakło. Jak widać w tym sezonie gier nie brakuje a te które są mają coraz wyższy poziom.
  6. Pytanko o czas RESP a, ile ma trwać ?
  7. JA jadę w sobotę rano jeśli chcesz nie ma sprawy. musimy ruszać ok 7 rano bo czas przejazdu to 2 h.
  8. I ja się dołączę do podziękowań za grę. Uważam, była mokra, zagadkowa i udana. Wróciłem do domu zmordowany i pierwsze co to odespać nocną wartę a później zając się przemoczonymi butami. Co do podsumowania to moje doświadczenia w podobnych grach są takie iż łączenie LARP' a z ASG jest trudne. Wynika to zadaniowości postaci, które to nie mogą umrzeć zbyt wcześnie bo gra przestaje istnieć. Przykładem może być "śmierć profesora nauk ale pozostają przez niego ukryte notatki o dalszej misji". O tym należy zawsze pamiętać budując scenariusz. Stąd trzeba mieć w zanadrzu drugie rozwinięcie dla sytuacji by ORG mógł zareagować i skorygować grę. Oczywiście w takich sytuacjach strona lub sama postać natychmiast informuje ORGa co się stało. W przypadku oficerów dowodzących, powinni oni wrócić do gry jako zwykli żołnierze a dowodzenie przejmuje kolejny w łańcuchu dowodzenia. W kwestii jeńców. Obowiązkowo konieczna jest konkretna deklaracja co się robi, np " oddaj broń" , "przeszukuję cię " "jesteś związany" . To skutkuje konkretnymi zachowaniami jeńca co mu wolno a co nie jest zgodnie z sytuacją.
  9. W kwestii malowania plastiku. W modelarskich sklepach jest do kupienia farba spray podkładowa o różnej gradacji Tamiya. Przetrzeć hełm papierem ściernym 500 i 1000. Później spray podkładowy Tamiya 500 Śmierdzi strasznie ale schnie błyskawicznie. Na ubytki farby można go nałożyć kilaka razy, przeszlifować i na koniec nanieść kolor właściwy spray odpowiedni dla okresu użytkowania. Można jeszcze dodatkowo położyć lakier bezbarwny Satin lub Matt.
  10. Oddział brytyjski : kontakt z dowódcą mail filemon63@wp.pl Proszę o zgłoszenia obecności.
  11. Tak siewcy to zgoda, tylko ilość KM limitujemy, ammo także a nasze gry idą w kierunku semi-milsima. Zadaniowości, taktyki i logistyki. To dobry kierunek podnoszący jakość gry samej w sobie. Cieszę się z tego bo o tym bardzo dawno temu Ci mówiłem jak widzę ASH. Marek zrobił kolejny dobry krok w tym kierunku wprowadzając logisyykę do gry. I ja jestem za podobnym układem kulek. Każdy używa tego co lubi i co mu pasuje. Nie generuje to kwasów chociaż od lat mało jest ich w środowisku ASH co cieszy. Limit na wejściu na grę czemu nie? Doładowanie tylko w wyznaczonych miejscach ok ! W tym momencie mielibyśmy standard określony dla wszystkich graczy. Wspólne kulki zawsze ORG może to wprowadzić jakoś nie było z tym problemu na Arpadzie. Mogą być one jako dodatkowy bonus dla stron. Tak też nieraz robiłem w swoich grach. Trzeba było je albo zdobyć albo znaleźć albo zamawiać. Opcji jest wiele i tylko od wyobraźni to zależy. ...i tutaj też moja zgoda.
  12. A Ja Zdecydowanie jestem przeciw Biodegradowalnym. Uzasadnienie jest proste. Wynika z moich obserwacji na licznych imprezach gdzie dochodziło do zacinek w replikach spowodowanych pękaniem kulek. Natomiast jestem za limitem BB na grę. Przy tych ilościach, jakich używamy zaśmiecenie jest niewielkie. Gro z nas gra 4 taktami. PM y to mały limit. KMy podobnie. Jakich używamy ? Przeważnie 0,25 0,28 i max 0,30. Sprawę snajperów rozwiązałbym najprościej jak się da. Limit na grę wg ilości a wagomiar według własnych potrzeb i zgłoszenie u Orga.
  13. Mam zapytanie ! Potrzebuję bluzy dla siebie M 43. Może komuś gdzieś zalega ? U Nestofa na tą chwilę nie ma. Potrzebuję rozmiar L lub ewentualnie M w ich rozmiarówce.
  14. I jeszcze jedno pytanie ? Czy mamy mieć osobiste opatrunki czy czekamy tylko na sanitariusza. Ile razy można być rannym w czasie rozgrywki? Z zasad wynika, że dwukrotnie?
  15. Broń drużynowa ok. Jest limit na stronę i tak być powinno. Dla mnie jest to jasne i oczywiste. Mimo wszystko jakoś średnio mi pasuje ten limit ale dochodzić się nie będę to sprawa Orga i on decyduje. Sam bym jednak wprowadził limit 500 bb licząc przelicznik realu *2 ( taśma 250 naboi). Przewaga Km być musi i jest ona zarówno w zasięgu jak i ilości kulek. Jednak KM jest także mniej mobilny ze względu na zasadę strzelania, wagę samej broni oraz amunicyjnych. Zatem zobaczymy jak wyjdzie w grze i odniesiemy to do następnych.
  16. W kwestii wyjaśnienia ! Na grę wychodzę z 300 bb w boxie. Muszę mieć amunicyjnego ze skrzynką a 300 BB który ją targa. Inni gracze mogą jeszcze dodatkowo przenosić 2 skrzynki amunicją po 300 bb? Druga kwestia (Wiem, wzniecę pożar ale trzeba to wyjaśnić przed grą. ) samych ilości 300 bb. Zrobiłem dziś testy na podawanie kulek przez MG, czas wykorzystania MG. Niestety przy tak malej ilości bb w boxie podawanie kulek jest pewnym problemem bo podajnik nie zawsze złapie kulki i strzela się nieco na sucho co nie jest dobre dla GB. Kolejna kwestia to sam realizm KM u. Posiadającego tyle samo amuinicji co PM. Czy nie lepiej byłoby podnieść limit do 500 bb? na box i zmniejszyć liczbę skrzynek do 2szt po 500 bb ? Łącznie wyszłoby to 1500 bb przy jak rozumiem poprzednim limicie 1200 bb. Wydaje mi się iż byłoby to lepsze odwzorowanie taśmy KM w stosunku do amunicji PM ów.
  17. Mój padł w ostatnim ataku. Działał jak należy do końca, trzymając perymetr i powstrzymywał atak zgodnie z zasadą "base of fire".
  18. Foteczki i filmiki poprosimy Please !
  19. Limity ammo jakieś są ?
  20. Dam mocne wsparcie Brytom. Ta ta ta ta
  21. Pytanie ! Czy można na części nocnej mieć inną replikę niż na dziennej ? Oczywiście jedną główną poza ew boczniakiem.
  22. Tak oczywiście masz rację. Ale ilu tak na prawdę mamy tych "snajperów" w naszych grach? Na Normandii po naszej stronie był jeden. Przy naszych możliwościach odwzorowania gry nawet 1snjp na oddział/ nację jest do przyjęcia. Dlatego nie widzę problemu. Natomiast wiem jak ważna jest umijętność zespołowego działania. Na to powinniśmy stawiać by podnieść jakość gry.
  23. JA bym tak snajperki w ASG i ASH nie demonizował. Jak dobrze wiemy snajper w AS to nie tak prosta sprawa. Nie wystarczy sama luneta i wykręcona replika. Liczy się dobre skupienie dające celność i umiejętności. I te ostatnie są najważniejsze bo zasięgi naszych replik nie są aż tak zróżnicowane. To nie są róznice rzędu 20 czy 30 m. Dobrze zestrojony STG czy MG 420 f może być zabójczy dla snajpera z 550 f Ta celność zależy od wielu czynników. Lufy precyzyjnej, gumki hop, dobrej lunety, wagomiaru kulek. Zakładałem lunetę *4 na klika replik i sprawdzałem na starej strzelnicy rozrzut kulek, skupienie i opad kulki. Za każdym razem było inaczej i trudno to było zestroić i przyzwyczaić się do oceny celności powyżej 50 m. Do tego liczy się jeszcze skryte działanie, podejście do npla maskowanie współpraca z obserwatorem, wycofanie z terenu, zmiana pozycji, etc. Reasumując, to do ORG'a będzie należeć okreslenie ilości snajperów ( replik z lunetami) w scenariuszu.
  24. No to ja dorzucę swoje 3 gr. Do ASH dołączyłem z ASG, milsimów, scenariuszowych strzelanek, larpów militarnych etc. "Popełniłem" sporo gier jako org współtworzyłem i mam nadzieję na kontynuację. To co opisał Wish niestety jest prawdą czyli tzw "wyścig zbrojeń" W ASG doszło już do tego, że samo wyposażenie ma większą wartośc niż sama replika i tak mocno tuningowana. Słowo moc i zasięg to fetysz ASG bo gra toczy się na krawędzi zasięgu replik i nie wiadomo często czy kogoś trafiłeś czy to po prostu jest "Termos" . To wkracza i do nas ale na szczęście niezbyt szybko. Dlaczego? Ja widzę jednak i dobre strony ASH. Coraz więcej pojawia się nowych replik, lepiej skonstruowanych, bardziej niezawodnych. Ja ocenić pierwszego Kar 98 Boyi ? Kit wszeteczny a jak obecnego ? Pojawiają się Mosiny, Lee Enfieldy, częsci do nich do upgrade'u. Jeśli chcemy pewnej dozy realizmu musi być jednak zachowana proporcja, inaczej nie będzie możliwości walki wypracowywania przewagi nad przeciwnikiem. 4takty, Pm'y Km'y w realu różniły się zasięgiem sposobem użycia i my to powinniśmy definiować także u nas. Robimy to i powinniśmy się tego trzymać. Ja nie mam problemu z 4T gdy ma 550 f i dobrze, niech ma, byle nie było 550 na pm bo inaczej przewaga leży w gruzach. Snajper to 4t z lunetą i w grze to może to zdefiniować ORG. Robimy to ? Oczywiście. Ilości fps limity Bb. Także. Możemy je nieco modyfikować i powinniśmy nawet w oparciu o nasze doświadczenia bitewne. To poprawi skuteczność naszej "broni". W innych grach przed startem testuje się repliki, okleja taśmą etc. Przy naszej ASH owej gromadce też mozemy to zrobić, tylko czy warto? Dopiero co poniektórzy mieli by miny gdy jego wylansowana replika okaże się w otwartych realiach słabsza o 30 -40 %. Sam to widziałem w grach ASG ( upss dopiero zong był przy chronowaniu ). Demonizujemy zaś noszenie 2replik na grzebiecie. Skąd to się wzięło ?Po prostu z gier jak CoD, Sniper, MoH etc. Czy realne ? Wiadomo, że nie. Czy wygodne ? Też nie. Czy daje przewagę w polu? Dyskusyjne bo wymiana repliki z pleców trwa dłużej niż wymiana magazynka a do tego masz jeszcze mniej kulek w każdej z nich bo i limit jest łączny. Według mnie to temat wydumany. Co jest jeszcze dobrego co różni nasze gry? To system nocnych rozgrywek. Obowiązkowy znacznik wystrzału lub tracer. Sam w SNAFU się spotkałem z mocnym oporem wprowadzenia tego usprawnienia a kto był przeciw? Ci z NVG i Termo. Dobrze wiemy dlaczego. A na co powinniśmy obecnie zwracać uwagę ? Na zespołowość samej gry bo ta daje dopiero przewagę nad nawet najbardziej wypasionym FPS em. Prosta zasada "Nec Hercules contra plures" .
  25. Nawet sam sprawdziłem na ostatnich wycieczkach górskich.
×
×
  • Create New...